关于新天下二的缺陷,策划如是说
日期:2008-03-10
再说一说场景的设计和色调的转接。以往,我们由于引擎技术的限制,做不到同一个大区域地图分不同场景效果的实现。引擎升级后,我们得到了这方面的技术支持,拥有了天空盒和区域雾的效果,也就意味着我们可以将场景进行切分,根据剧情及世界观的需要切分不同的区域效果,在游戏的体验过程中,随着剧情的发展,或是级别的不段提高大家接触到的不再是相同色调的场景。可以更为丰富的感受场景与场景间的色彩和剧情的变化。是否还记得老天下中有6个大区域,也只有6种色调。前期还好,后期整月的泡在一个色调的场景里是否还是一点不厌倦?改还是不改?
黄泉最终也被大家提出来要还回来,这一点是我看到最无奈的一个意见,我尊重大家对老天下的情感寄托,只是可想过以前的黄泉需要使你LOADING2次才能复活?不复杂?却也是一个经典的怀念了,如果大家只是怀念黄泉的景色,我可以负责的说,黄泉还会回来。大家依然会见到那片熟悉的场景,只是他不再会是让你痛苦等待LOADING的场景。取消这个死亡设定还是不取消?
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