关于新天下二的缺陷,策划如是说
日期:2008-03-10
随着游戏的回炉天下的引擎也升了级。开发组选择了新版本的引擎水来使用。目的很简单,新老水的效果差别并不是很大,但新版本的水面效果可以自定义颜色。就这一点来说会为以后的美术制作增加更好的选择,也会给玩家带来更多更好的感受。改还是不改?
新天下在水的问题上下了不小的功夫,制作时一点点的检查,仔细的推敲要不要放水的效果,不仅仅是一个画面的表现,你要考虑到玩家的聚集和疏散点,根据任务的指引,玩法的需求来仔细考虑,新天下中每个水面都不是拍着脑袋摆上去的。如果在效率和画面之间做选择的话,我会选择效率。你有足够的钱去买车,你会买宝马还是桑塔纳?性能是否重要?还是你只看外表?说这一点并不是说我不注重画面。我是一个美术,在游戏制作中大脑不能时刻的只想着美术如何牛X就成功了。想想。你在做的不是一个山水纪录片,而是游戏。大家们玩的又是什么?
很多人提到说,老天下的画面不用改,增加玩法就OK了,何必改画面。在说这句话的时候可曾想过,游戏给你的代入感在什么地方?有没有游戏先做完画面再架设世界观的道理呢?那和拼凑又有和区别,那和大家说的泡菜又有何区别?
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