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关于新天下二的缺陷,策划如是说

作者:    来源:    责任编辑:檀璎珞
日期:2008-03-10
 

起头4个问题,画面风格,坐骑动作,装备混穿,界面效果。这是目前无论是论坛还是我的BLOG都说的最多的话题了。请还有很多骂客谅解,介于没有实质性的问题可让我回答,那么权且不算这次的内容吧。

  OK,我们切入正题,先说说画面的风格问题。天下回炉后,开发组确定了视,听,操作3位一体的改进目标。视觉,也就是大家现在接触到的画面。老版本的天下2中老玩家们最引以为豪的画面,为什么会在回炉后选择修改?不隐瞒的说,我也一度为老天下的风景痴迷。炫耀过,也赞叹过,知道吗,跑在自己设计的场景里的心情是何等的激动。

  改掉了,为什么?单纯是像小部分口称支持天下2的资深老玩家说的那样,因为开发组换了,游戏便做差了?这样的言论是否合适?老版本的天下2的画面有很多区域是色彩的对比度和饱和度都不够的,而人的视觉疲劳度是有一定的限度的。在长久盯着一个灰阶过重和辨析色彩的过程后,会很快出现视觉疲劳,需要调整还是不需要调整?坚持所谓的水墨?关于水墨我们后面再谈。雷泽。热爱老版本天下2的玩家是否为了效果在打怪时不关水的效果?如果是的话,我只能承认你的机器配制相当的好,但你我都清楚,想在那打怪不关水效果还可以打的很顺畅的机器配制是否普及?游戏中的水有摆设的高度差异,一点点的偏差都会导致水平面的不一致而引起双层水的概念,大家是否还记的当年的花谷?那里你有没有觉得卡过?为什么。资源并不多,为什么会卡?在花谷由于水制作上的问题出现了3层水的现象,等于你的机器把那里的所有的资源算了N次,到底水的效果对游戏的帮助有多大,值得考虑么?当你游戏都无法流畅的进行的时候,你是否有心情来观看风景?如果有,那么不能怪您,只能是开发游戏的成员的悲哀,我们是想做一款有可玩性的游戏,而不是国家地理。

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)