关于新天下二的缺陷,策划如是说
日期:2008-03-10
说说坐骑动作吧,开发组会接纳大家的意见,将乘骑的动作逐步添加上去。但是,也请大家理解,骑乘动作的添加不仅仅是一个骑马的动作,根据灵兽的不同,需要制作相适合主角的各种骑乘动作。请给开发组成员一些时间,我们会尽力做到完善。而之前之所以没先做这一步的动画也是考虑过制作周期,想逐步完善。
装备混穿,试想现在还有多少游戏是采用一件装备盖全身的设定的?很多玩家说没有了门派的特色,土,不伦不类之类的话。
首先,装备拆分对制作而言是一个巨大的挑战,繁杂的拆分体系,庞大的制作数量。开发组的同事们真的都头疯到愿意自己虐待自己了?开发初期我们确定了,分装备一定要拆分,为什么?除了当年闹的沸沸扬扬的论坛要求改变门派制服体系的事情不说。(如果你说没有这回事,那你就当我是自己再虐待自己好了。)还有个原因,装备的拆分后实际上是将装备的组合权交到了玩家自己的手上,自由度高了,选择的余地大了。我们意识到制服是一中限制,打破了这个限制,希望大家能够各取所爱,自由搭配。从开发的角度来说,设计一套制服对设计师来说是一件相当好控制的事情。为何要反其道行之?玩家真的都不需要自由的搭配权?不需要体验自己搭配的快乐感? 土,如何解释?我进入一个服装超市,自由的搭配我想要的衣服,这个选择权又在谁的手上?我不敢说数以千记的服装配件全部都能搭配的完美无缺,是否也真的就搭配不出好看的效果呢?我们会不听的补充装备的数量,和提高装备的质量。只是,拿到选择权的同时又骂,是何原因?
已有4人对此文章进行打分