《天下贰》:转眼山河远浅谈各职业平衡
发表时间:2011-03-21 作者:跌名 编辑:jascore 来源:互联网
天下2,国韵网游,转眼已伴随我近一年的时间了。或者说我伴随他成长了近一年。回首来时的路,感慨颇多。伴随着每一次更新,他慢慢的长大,慢慢的成熟。
职业设定作为一个游戏的灵魂,可以说是一个游戏重中之重的东西,是游戏可持续发展的必要保证。跳出来看国韵网游天下2,立志做PVP与PVE双管齐下的超级网游,但是现在的PVE内容完全沦为了去打材料来升级RMB装备,而最好的装备获得的途径也并非通过PVE,这样一来的话还有什么去支撑PVE这片天空? WOW是靠韧性使得PVP与PVE分家的,而国韵网游天下2,自然而然的就分家了。而作为这个游戏主要部分的PVP内容,就更加的注重职业间的平衡性,玩家的各种呼声也就越来越高了。 关于真有钱玩家和平民玩家,一个游戏能够做到30元RMB对人物属性的提升同3毛钱对人物属性的提升相同,已经属于相当绿色的游戏了。君不见某些游戏+1到+2攻击力上升1点,而+9到+10攻击力却上升300多。 拿WOW做类比只是便于说明情况。就算不比,一些问题还是会存在的。 俗话说,防民之口,胜于防川,宜疏不宜堵。大家都明白的一个理。我也就不再赘言了。 作为一个天下2的忠实玩家,我感谢我一路走来给我包容,体贴,带我下FB的各位朋友,感谢我的师傅,还有我的新时期战略协作伙伴。要不是俺盟友,俺也来不了天下2,呵呵。 天下之路还在继续,每天都上演精彩剧情,每个人都是每个人人生的主角,演好自己,尽管舞台不够华丽。 |
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