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《天下贰》:转眼山河远浅谈各职业平衡

发表时间:2011-03-21 作者:跌名 编辑:jascore 来源:互联网
天下2,国韵网游,转眼已伴随我近一年的时间了。或者说我伴随他成长了近一年。回首来时的路,感慨颇多。伴随着每一次更新,他慢慢的长大,慢慢的成熟。

  谈到这个问题,不得不牵出另一款网游大作,WOW。这款游戏不知道各位版友有多少了解,作为一个wow的老玩家,我从wow燃烧的远征之后一直到迟迟不开巫妖王之怒之前,再直到对wow死心转移到国韵网游天下2,一直在关注着wow。WOW的开发组暴雪也是本着同天下2KFZ一样的非精品不做的态度,在指引着wow一步步地向前走。可以说WOW这款游戏,在职业平衡方面,已经是相当成熟了。所以本人言语之间或多或少的会将我们的国韵网游天下2同wow进行类比。不当之处各位包含。

  一、控制与技能伤害

  在一款游戏中,技能的组成部分无非两方面,控制类状态与伤害技能。所谓强控,就是达到敌人无法控制人物操作目的的控制。个人认为,在国韵网游天下2中,堪称强控的状态为催眠,眩晕,恐惧。可以叫做弱控的状态为缓速,定身,混乱,束手。而技能的另一方面技能伤害,则是一个输出技能的灵魂。例如云麓的火炎凤,荒火的伤,和翎羽的夜狼。

  当控制技与技能伤害相结合的时候,问题就出来了。KFZ曾经也意识到,为了避免某职业出现连续强控而秒人的状况存在,忍痛和谐掉某职业的某技能。可是问题的根源出在了哪里呢?

  问题的根源就是,强控和高伤同时在某职业出现的时候,就不是单靠不保证该职业生存能力所能够平衡的了。类比wow中的法师。wow中法师职业有3系天赋系统(所谓的天赋系统就是指玩家可以自己根据自己的爱好来选择增强不同的职业技能,但是不可能同时增强所有的职业技能。也就是说,增强了冰系技能的同时,火系和奥术系的技能就会非常的垃),以冰法和火法来举例。

  火法是出了名的高伤害职业,以至于在WOW的PVE中,高端主流法师天赋都是主火系。但是换来的代价呢?就是脆弱的生存能力(没有魔法盾),脆弱的控制能力(没有眩晕技能,缓速技能减速过低,定身技能缺乏)。也就是说,高伤的代价,必然是脆弱的控制力与脆弱的生存能力。所以,火法由于其高伤,低控制,只能出现在高端PVE,去打boss。

  而冰法则不然,冰法强在控制和生存能力,以及超级强悍的爆发力。随时随地的定身,超级强大的高达85%的缓速,以及冰系终极天赋的眩晕,还有传说中的乌龟壳——魔法盾。而代价呢?就是相较于火系,输出不够高。

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