《天下贰》:转眼山河远浅谈各职业平衡
发表时间:2011-03-21 作者:跌名 编辑:jascore 来源:互联网
天下2,国韵网游,转眼已伴随我近一年的时间了。或者说我伴随他成长了近一年。回首来时的路,感慨颇多。伴随着每一次更新,他慢慢的长大,慢慢的成熟。
五、技能与职业平衡 前面说了那么多,最终还是落到了这个老生常谈的问题,技能。所谓成也技能,败也技能。国韵网游天下2中关于职业平衡的最多更改还是技能,而其他影响职业平衡的游戏设定可以说改动无多。 首先要说明的是,国韵网游天下2的设计思路。关于技能设计思路,鄙人不才,愚见大体分为3种。其一,WOW性质的天赋技能双系统。其二,武林WAI传性质的技能升级系统。其三,老Perfect World的技能点技能树系统。大家可以仔细比较一下,就会发现国韵网游天下2的技能系统是哪一类了。 国韵网游天下2选择的这个系统,优点就是他可以给设计者带来更多的看得见的看不见的实惠;缺点毋庸置疑,就是很容易造成游戏职业间的不平衡。因为只要有时间,有金力,所有技能都可以点满,所有技能在战斗状态下都可以使用,所有技能都是威力最强级别的技能。那这就造成了一个问题:我需要人为设置技能释放的门槛,我需要人为调整技能的威力,我需要使得这个技能在满级的时候连同其他技能一起放出不至于太强大。但是你所做出的调整有可能并不是玩家实际遇到的情况。这也是为什么国韵网游天下2中技能释放的限制这么多的原因了。举个例子,火地眩强控的时候是过于强大,我调整了技能释放的门槛,消耗火心法。这样一来控制的时候确实恰到好处了,但是在保命的时候,这个技能就变成垃圾了。 技能系统业已成形,虽然这是一切不平衡的根本,但是改动可能性几乎为零。我们只能希望KFZ能够完善业已成形的技能系统,使他能够更趋于合理和平衡。 后面的话: 作为一个红烧的,18钻天籁云麓,作为一个从2000年开始接触网游市场的青年(腾讯的凯旋),我想我对国韵网游天下2的成长历程还是褒贬不一的。赞扬的一面自然是KFZ前进的动力,但是鞭策的一面也希望KFZ能够重视。
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