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全体奕剑,超强的防御和近战能力——奕剑练法新思路

作者:天堂风子    来源:    责任编辑:月亦也
日期:2007-07-26
 

一个职业强不强最重要的是加点和技能选择,什么操作都是假的,那些说如何如何打的实在没有多大意义,多切磋几次自己都会知道该怎么打。

这个算是对ej的发展给出一个新的思路。

在目前的版本,组队群刷的时候这样加点的ej完全可以取代天机,ej优秀的群攻技能能使队伍效率大大提高,即使只有50魂,3境的五方伤害还是不错的。

70体就够

玄炎减少15%的物理伤害= 130左右的防(见图,防御133),自己可以用装备测

太多人小看了炫炎了,130的防啊

自身大概220的防

4境界磐石化解60%,就是说60%几率使伤害减半,无法化解会心,就算是50%吧,这样的防御效果大概=200的物理防御

130+220+200=550

可能有人对我这种防御的换算有疑义,我也承认这种算法不精确,我用数值来表现能更直观,大家也更能理解,而事实上用550的数值来体现一点也不夸大,实际上的防御效果可能还要好,一个hh朋友试验3境界大魔伤砍了20下,平均伤血约250,而对一400防的天机,平均伤害约为350。

70体配合+血首饰 大概有4000+的血 (见附图,我随便找了些体装配的70体,功低是因为拿的低级+6体的剑;
如果潜力点分配的好,ej完全可以70力,70敏,70体,高防的同时也不牺牲攻击力,切磋能力也不差)

请大家不要只盯着那个70体的属性看,我是随便找的一些垃圾装备来搭配的属性点。

我说过如果潜力分配合适,70力,70敏,70体,50魂,20疾,30念……

这样的ej绝对是一个强大的存在,不论练级,切磋,野战……

就这个属性点,拿的45的垃圾剑,昨天在切磋场轻松胜几个60ck 和 hh 。

顺便说一下,70体对晕、郁气、盲目等的抗性效果已经很明显。

当然你也可以适当改变一下,比如70力,60体,80敏……      

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天下贰新晋COS女王
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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)