受益匪浅:弈剑PK完美加点必看之
于6.3改版后:
幻心 大幅度提升其附加状态抵抗力··观其秒 持续45秒 每5秒攻击一次 并每次攻击附加混乱状态3秒(攻击距离只有5码 超过5码无效)
YJ注定是以近战为主
YJ推荐加点完全手册 (近战)
力·因为近战天回系里 4个攻击技能威力都很低(最高的才百分之70)主要是4个技能附加的元素伤害较高·加力只能影响到其技能的攻击加成·并不能使元素伤害得到加成···(举例 4项技能都是 物理攻击+元素攻击)如果你加力 表示你以近战为主(排除力魂双修YJ)·但是单从武器来看 我们的剑攻击力是非常微弱的(比起HH武器的攻击差远了)······
我看现在有很多人都效仿加疾··YJ难道就真的只有疾可以拿的出手了吗··的确现在的布衣回避都很高·配合上疾是个不错的选择·比起加疾TX(有被动加疾)要比我们合适多了·不过我们有主动加疾的技能 身自在 配合起来也会起到不错的效果 如果加疾就一定要保证自己回避率很高·· · 我们来看看YJ的两个技能 曲侧(物理攻击化解能力) 八荒(物理 法术 防御能力)也就是说你回避越高 就越失去这两好技能的存在的价值 不是么?还有重要一点 *会心一击无视回避*再来看看疾附加的抗性 定身 迟缓 而这对于我们YJ来说完全可以无视 因为 我们有 身自在 这技能可以免疫这些负面状态··在这里希望盲目加疾的YJ可以认真考虑下·
本人强烈推荐加点方式 主体副敏·······YJ在布衣系里血成长是最高的·而且我算过YJ是1体4.5血·非常可观·加体同时增加物理防御 配合YJ御剑系被动加防是非常不错的 曲则 八荒 两技能再加上自身物防和血量还能够保证自己的持续作战能力·再来看看体的附加抗性 眩晕 郁气 ·这对于我们YJ来说非常有用处 不是吗?副···敏···可以保证命中 同时又可提高会心一击··既然以近战为主 相信敏是必不可少的··敏对法攻也同样重要···!!