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关于现阶段弈剑练法的一些分析与猜测

作者:紫影聆沨    来源:    责任编辑:扑小摸
日期:2008-06-04
 

  天叁,紫影承认我除了体验测时练到30外内测只上了不倒10小时

  前段时间跟朋友拿了个56的WL上去切磋了几局 倒也发现一些不太合理的地方

  首先说的是 我不是以偏概全 我承认自己没怎么玩天叁的YJ 但是出于对YJ的关注我那天开WL切磋70%是YJ

  属性点的选取

  现在大多YJ的属性分配基本只存在一个属性---疾

  疾对闪避的加成现在远超过敏对命中的加成 造成了后期大部分FB YJ或者是PK向YJ都选择了这个属性

  但是,这样真的合适么?

  现在的人物属性上的闪避这个系统,说实话,是存在很大不合理处的

  第一,命中与闪避之间相对而言不合理;高敏人物对于高疾人士仍存在平砍基本MISS的现象

  第二,YJ在天叁中穿的是布衣,而布衣自带的回避太高了(不信看看后期的装备就知道了),而YJ本身技能与特性都是属于移动战,对于自在的加成我也不说了,到了那等级的人都知道是怎么一个概念,而且各门派之间都有其隐藏的属性成长值;相对现在而言,YJ在疾上的成长值已经属于上等。在自身与技能的加成下,完全背离了YJ原社顶的发展方向

  第三,回避属性对战斗系统的严重影响性;到了后期的大家都知道,回避高除了对物理攻击及物理技能有效果外,对法术技能居然也有相同的效果!这点可以说是现在游戏属性系统上的一大严重不合理处,体加血及物防,念加魔及法防,但疾现在居然同时加对物,法的回避.....一个高级全疾YJ在自在的配合下甚至能站在那让人猛打都不咋掉血。

  而任何一个属性的一家独大引发的后果基本上就只有一个,被更改。

  高敏WL在心法全开的情况下打一高疾YJ 居然物攻基本MISS 技攻基本滑过;甚至就连法术职业都存在技攻大部分滑过的效果,这已经完全有理由使得这个属性引发游戏系统的垄断及影响。

  因此,无论香XXX做这游戏是否成功,但是对于这样显而易见而且影响游戏系统的方式绝对不可能视而不见,疾属性,或者说回避属性的更改只能说是不可避免,同时也是必改的!(另准确的小道消息,该属性系统的确正在修改中)

  发这帖的基本目的就是,看见现在大多YJ所谓追求的王道都是-----疾,靠回避来磨......

  在这紫影给大家提个醒,太过于依赖一个属性,最后受挫的只是自己而已!希望大家多尝试多元化的配点及方式去体验YJ~!

  PS:另,最近因为手伤一直在门派论坛看帖子,发现一个现象,YJ又出现了所谓的“王道”宣言。紫影想提醒下诸位,YJ无论在一测体验,内测,公测;还是二测的测试中,永远都没有王道!致人者受致于人,没有任何存在的完美的!YJ,实际上玩的还是一个意识与操作(虽然在天叁中操作可以换成装备,技能,金钱等...);每一个成功的YJER都不是模仿跟风之人,所谓“王道”者,只是一个借鉴而已,适合自己操作与打法的YJ练法才是真正实用的! 最后希望各位朋友以后再发帖子时别用肯定语气说这一定就是“王道”从而误导新手朋友,练法只是做一个研究与分析用而已! YJ 一直都是弱势存在,只有大家多方面多元化的研究与努力,我们才不至于真正成为“土堆”!

 

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)