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EJ的加点, 传说中的魂剑

作者:lokqq525    来源:    责任编辑:月亦也
日期:2007-06-12
 

    我以前写过一篇关于EJ的综合型帖子, 相信看过的不少. 现在过了一个月自己回头一看, 发现错误还真多, 没有勇气也懒得顶着口水去修改原篇, 改也无从改起, 所以就跑来这儿挖个坑, 大家讨论讨论, 那篇大话XXX的, 就让它沉了吧.....哎 二测遥遥无期, 目前空闲时间基本靠小说打发....哎, 偶很懒, 想到什么说什么吧, 尽量说的有条理些.

           <<心弈五行—心法卷 EJ的加点>>

           现在加点路子太多了, 玩家想法不统一, 也不可能统一,  但是大的方向和原则还是可以把握的. 相信基本原则不会错. 而且是坚持一百年不变的那种, 相信二测也不会变.

           原则一,  EJ 最重要的属性    —    敏

           力剑也好, 魂剑也罢, 想要 " 强 " 敏是其撑腰的属性, 潜力加也好, 装备撑也罢一般来说上 80  (我是指到60的时候), 是主要属性. 加过的人就有体会.

           为什么这么说呢?  我这里给出理论上的依据.

           对力剑来说, 敏的重要性不言而喻. EJ的高输出并不是说主攻技能伤害高到哪去了, 也并不是物理攻击就有多高. 而是靠会心. 会心和命中靠什么?  敏. 80的敏在各方面表现不俗, 除非打闪避高的怪, 命中和会心都还令人满意. (估计有小白就要说了, 9玄640的法术伤害值不高? LZ [email=SB!@#$]SB!啊@#$[/email]!@#~, 大家跟我一起BS他 , 9玄是娱乐技能, 切磋练级不太可能用, 切磋到底能不能开特技这是个争议问题 ,就算开了极限聚气, 那吟唱也让人很难接受, 开影舞后放我没试过, 但是我经常被YL打断, 砍不到你不代表技能打断不了你. 我也没抱怨这个技能什么, 9玄野战表现不俗, 开特技后命中要害还是很了得滴)

            稍微有一点点争议的就是魂剑的敏了. 说魂剑不加敏那是扯淡理论. 主要的争议就是在魂剑是魂念 魂疾, 还是魂敏? 加念的理由无非是一, 蓝少; 二, 怕打断. 加疾的理由无非是一, 跑的快,风筝潜力; 二, 来几个闪避, 生存力强点, 同时防打断. 魂剑一直是我研究的重点, 在这里我们就来详细的看看所谓的 " 魂剑 " .

            我的观点, 魂剑就目前而言是EJ最弱的练法,

            首先, 兵解目前学不了幻心上不去 ,魂剑出不了头. 归元大家都知道吧, 我只提醒下: 幻心在归元的下面, 兵解在幻心的下面.  归元曲则都没钱点的人, 请慎重.

            其次, 魂剑没个像样的控制技能. 我这不是信口开河, 这其实就是魂剑最尴尬的问题. 想远攻输出, 就得有拿的出手的控制技能. EJ的控制技能和限制技能很多很多, 你能想象到的几乎都有了, 可惜就是拿不出手. 我们从技能设计者的角度来看: 第一个三阳真火带定身, 是控制技能; 第二个六合寒水带减速, 而且是群体减速, 也是控制技能; 第三个五方浩风带迟缓, 已验证为相当出色的限制技能(很少见到有EJ不放5方的); 第一个心法带目盲, 减命中减闪避减法术射程, 不错的限制技能; 第二个心发带催眠,BT的控制加限制技能; 第三个心法带失忆, 最BT的限制技能; 第四个心法带无助, 也是限制技能; 两把飞剑, 一把减蓝, 对蓝少的职业来说就是噩梦级限制技能; 一把消状态, 也是BT的限制技能; 七耀群体定身, 更是BT 的控制技能. 可以这样说, EJ的几乎每个攻击技能都带控制效果, 每个心法和飞剑自身增益的同时也都带有很强的 限制效果, 都已经做到这个地步了, 我们还能要求什么呢?  都已经做到这个地步了, 魂剑为什么还是喊弱呢?

          第三, 魂剑的蓝, 不记得是哪个版本了, 反正太虚和云麓的蓝都加了, 一个加了7% 一个加了20 %, 咱们不是还能砍吗? 也不指望什么时候修改加蓝了, EJ蓝少, 不是问题的问题. 想用蓝打怪也得蓝够才行, 后期怪是越来越猛, 哎.....魂剑

           第四, 魂剑的近战能力太差. 把魂加到了100, 其他点数肯定惨不忍睹了. 幻心是挺好, 但是幻心的+25%物理攻击我情愿换成加点别的什么实用的东西.  魂剑砍怪伤害只在力敏剑的一半上下, 用幻心砍就更别提了, 而且幻心点起来不是一般的贵. 有人说你不近身不就行了? 嗯, 这个可能是解决的唯一办法, 可以再考虑考虑. 但记得是唯一, 也就是说你越往后走, 魂剑就离近身做战的年代越远, 期望最后能达到云麓八成以上的水平吧.

        上面说的这么多, 其实就说一个问题, 劝大家练魂剑要慎重. 

         魂剑崛起的希望: 兵解, 幻心, 敏

        兵解就不说了, 不知道的自己看说明去, 力敏通用, 居家旅行杀人越货必加状态, 致命缺点就是不免疫郁气, 比起YL的26级技能(同时减唱减回气的极品心法,  免疫郁气), 兵解减唱减打断, 没有免疫郁气, 可比起风心法, 兵解的价格又翻了多少倍....想想就无奈. 我也没抱怨什么, 闷亏吃的多了就无所谓了, 反正中了就丢飞剑撒开脚丫子逃呗, 又不是第一次, 练级还被怪追呢.

        幻心上面说了, 近战鸡肋, 远攻出色, 总体来说, 愧 对 "EJ究级心法"  地位. 也不值点起来的那几个钱. 力剑都记七耀和EJ唯一的加速技能身自在去了, 谁来点这个所谓的究级心法啊, 玩家不是傻的. 魂剑无奈接受罢.

         敏, 不是说有了兵解这类减唱心法, 敏减的那点吟唱就无所谓了, 云麓有了风心, 所以就不用加敏了, 加体反而实惠的多, 但EJ不是, EJ的技能射程就短, 吟唱回气也很差, 加上兵解是在计算敏减唱的基础后再减的. 所以敏对魂剑来说, 说是第一属性也不为过.

算笔帐, 100敏减少30%的吟唱, 加上兵解, 那么3阳发动不到一秒(0.7), 5方基本瞬发, 七耀低境界也能达到类似3境界瞬发的效果, 6合也能减到可以上台面的地步. 8荒等技能也有所加强, 这时才能显出魂剑的威力。 上剑风筝某些职业真正成为可能.  退一步说, 不到100敏, 到80敏要求也不过分. 但是魂剑们请注意, 按照我这种理论力剑也是80的敏........想在法术上超越同门, 你得付出更多.

         我也没说魂念和魂疾有什么不对, 看个人喜好了, 我不能每种加法都去研究一遍. 要减吟唱, 还是要蓝跟减打断, 还是要跑速跟闪避这本身就是个很难抉择的问题, 根本原因是潜力点不够分, 当然这个不能算问题.....呵呵

         我以前说过: EJ加点应该平衡力魂配合幻心, 现在看来这话对了一半, 也错了一半, 下面慢慢讨论. 其实真正牛B的属性是敏, 力剑加敏是不亏了的, 当敏高到一定程度后, 力剑的法术效果也非常出色, 会心更出色 ^ ^. 而幻心, 咳咳.........哎!怎一个失望........

         现在把这句话修改为: EJ加点应该主敏,...............后面的太多不定因素, 以后在填上.

         原则二, 加点应该是围绕技能记忆, 装备属性和特技搭配综合考虑

         这句话看似废话, 但是所谓原则原理上的东西, 大抵都是这样描述的..........具体点的说明就是: 潜力点要配合装备属性来加, 各项点数要有自己的计划, 目前官方没有公布加点模拟器, 所以最好自己计算下, 整个能达到的计划, 然后加点和装备向计划靠拢, 同时尽量补整数. 而所谓的围绕技能, 则是指玩家对自己练法依赖的技能心里要有数, 当然这是比较初级的了, 能把EJ玩清白的玩家,这个道理应该不会犯迷糊. 其

实我很想在具体说说, 但是实在太复杂了, 无从说起, 留在讨论技能搭配的第二篇<<临风御剑 招式卷 EJ技能搭配及各种技巧>>再详细介绍吧.<


        <<心弈五行 心法卷 —附 录 最新流行加点研究分析报告>>

一, 敏疾流

         敏重要, 上面说了那么多了, 不罗嗦了. 而疾则是加移动速度, 加攻击速度, 加闪避的辅助属性. 敏疾流是对传统力敏流的优化,  考虑到等级开放后提升攻击输出的需要, 后期会像力敏流转型, 最后成型为敏 疾 力三型近战EJ. 敏疾流平台适应性强, 向前兼容传统力敏路子的归元流, 听雨流, 炫炎曲则流; 向后兼容幻心流, 流风流, 听雨流等魂剑流派; 可以说是目前综合能力最强的了

优点:  拥有一切敏战的优点, 会心BT, 法术施放相当快, 移动速度快, 上剑后闪避不错, 也许二测后修正疾属性对攻击速度的影响这个bug后对攻击速度也有一定提升      

前途: 一片光明

缺点: 加了疾, 魂力就不行了, 所以伤害比存力敏或者魂敏总体要低,

二,    敏体流

         血不上3000也想切磋? 还PK, 找死了是不? 主敏辅体, 或者主敏辅体力, 体魂, 反正就是体加到50+敏一般70+, 后期没得说, 肯定是加力或者加魂, 感觉加力的可能多点, 因为这是很明显的近战特征加法. 当然不排除魂剑加体的. 手长在玩家身上, 想怎么加怎么加.

优点: 拥有一切敏战优点, 血3000~4000. 终于不贫血了

缺点: 伤害较低, 在保证敏的前提下那么体加的越多攻击属性就越低, 移动速度也不行, 如果不加疾, 有变成木头靶子的危险

前途: 还行吧

三,     杂牌型, 今天听这好加这, 明天弄了件新装备又改变路线, 东修修西补补

         由于是杂牌型, 所以不好评论. 就不评论了. 列举下传统的几种吧. 力敏, 魂敏, 魂念 ,力疾, 魂疾, 全疾 !

         个人感觉比较有前途的是敏疾力流, 血是要撑的所以体看着加了, 最好项链整加血的.  蓝多蓝少就顾不上了. 这种EJ会心不低, 以后学了兵解法术也能上台面, 虽然法术攻击比不了魂剑但控制效果摆在那儿, 3阳定3秒也不是盖的. 移动速度上去了, 许多事情也好办了. 至于其他属性, 修修补补吧. 另外有好的特技装备那也别吝啬几点属性, 杀人时开个灵犀比加100点敏效果还是要好上那么一点的.不过属性更具观赏性, 看着就舒服, 特技那就用洞来弥补吧.... 哎累死, 第二篇下次有心情在写吧.............

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天下贰新晋COS女王
小狐狸演绎冷艳云麓
  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)