究极剑舞:幻心,设计严重不合理!
别的职业不说,本帖只论弈剑
别的技能不说,只谈幻心
先看初级剑舞:炫炎、听雨、流风所附加的伤害一样
一境界30%
二境界40%
三境界50%
究极60%
炫炎附加状态是12%盲目几率,降低物理伤害15%(究极)
听雨12%几率催眠,蓝耗减少25%(究极)
流风12%几率失忆,回气缩短20%(究极)
基本上可以说各有千秋,炫炎和听雨用者众多,流风由于同层的五方浩风诀和有归与无过于强悍,导致竞争力不足(个人认为把回气缩短20%改为提高移动速度或攻击速度会更好)
再来看看高级剑舞
归元:附加攻击一境界40%
二境界50%
三境界60%
究极80%
附加状态是12%几率无助,+5%会心一击几率(究极)
很明显,归元特点就是高攻,三境界比初级剑舞高了10%,究极高了20%,附加的无助(更易受到重击)和+5%会心,都很明显是为了输出最大化而设计的。可以说,归元的设计很成功,50%甚至更多的弈剑选择了归元作为最终剑舞,尽管记忆三境界归元要放弃唯一的防御技能,曲则全(一境界只有30%几率化解)
最后,来看看53级的所谓究极剑舞:幻心。(63的兵解是心法,不算剑舞)
一境界增加物理攻击的15%到法术攻击上,增加法术攻击的15%到物理攻击上
(看上去有点晕吧,BS一下策划)先简单的理解为+15%物理攻击、+15%法术攻击。当然,实际不是这样算,不过也差不多了。
二境界+20%、20%
三境界+25%、25%
究极+30%、30%
附加状态为,法术重击几率+10%
很明显,这是一个偏重法术攻击的剑舞,也是唯一一个,同时是最高级的一个,更是最昂贵的一个。选择了这个剑舞,就是我们俗称的“魂剑”了。
让我们简单的比较一下,一境界+15%物理、15%法术,总和30%
二境界总和40%,三境界50%,究极60%。这和初级的三个剑舞附加的伤害一样,但实际上,幻心闪出究极的几率有多少?(只能点一下熟练?或者甚至不能点?我没实践,不好意思)也就是说,修炼幻心的同学们,99%时间只能保持三境界而已,而三个初级的剑舞,可以点到天下无双,几乎99%时间能保持究极状态。一个究极的剑舞:幻心还不如一个刚入门就学会最初级,最基础的剑舞。这还仅仅是附加伤害上的比较。
让我们再看看附加的状态,法术重击几率+10%(这还是最近改的,以前连这个都没有)炫炎有盲目,有减伤。听雨有催眠、有减蓝耗。流风有失忆、有减回气。归元有无助、有+会心。幻心有什么?就一个+重击?为什么?一个究极剑舞,唯一的一个魂系剑舞,一个63级学的技能,一个要花24金买的技能,一个没有修炼导师的技能,为什么还不如13、23、33、43的技能?
请允许我深深的BS一下策划!
你们要设计就要突出重点,例如归元,物理系输出最强。但要放弃唯一的防御技能。这样就很有特点,玩家能根据需要取舍。
幻心有什么?+点物理,+点法术?既然是设计给魂剑的,还不如全加法术,这点也就算了。还加那么一丁点?那怕闪出究极也只是和初级剑舞持平而已。
其他剑舞都附带两个状态效果,为什么幻心就一个?怎么说也该两个吧?(做为究极剑舞,要求三个都不算过分吧)
这样的一个技能,有什么理由不被称之为鸡肋、垃圾?有什么理由吸引玩家修炼?有什么理由作为一个究极剑舞而存在?(再次深深的BS一下策划)
请问策划们,你们到底有没好好研究、比较过技能?
(很多门派都存在这种情况,我知道,我也不是要求加强弈剑或者削弱其他门派,请不要说什么贪心不知足,什么弈剑要求无敌之类的弱智言语)
我只要求一个作为究极剑舞的技能,名副其实而已。
就这么简单,谢谢!