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江湖从此开始,群雄不再寂寞--评新的PK规则

作者:gyhandfj    来源:官方    责任编辑:月亦也
日期:2007-04-12
 
4月11日的更新把天下2的PK从弱者为王彻底改成了强者为王,可以说直接颠覆了整个PK系统,让喜欢PK的玩家可以充分发挥了。 整个天下的玩家被划分为恶人、平民和巡侠。恶人和巡侠都具有分辨能力,而平民没有分辨能力,并且平民杀爆恶人是无法得到装备了;恶人和巡侠可以相互对杀,没有PK惩罚,只是巡侠杀死恶人才会掉装备。我觉的一旦可以进入游戏会有相当多级别高PK能力强的人加入恶人行列。整个的江湖即将血雨腥风,所有练级的人都要小心了,只要有人看着不爽可以杀死你,完全可以对你下手了,因为他带上骷髅平民是不知道的,并不会耽误他练级,而巡侠他也不怕,只要是能打过,恶人什么也不怕的。江湖将会出现占领抢夺练级地盘的战争。那些升级快,东西多,珠子好的地方将是大家争夺的焦点。甚至会出现宝鉴地点被强大公会承包的情况,采集资源点也会被霸占。没有公会的自由玩家或者小公会适合新服了。 这次PK的更改无疑对整个天下将做一次彻底的定位,强者更强,弱者更弱,一个真正的江湖生活出现在了天下2 ,一个快意恩仇的冒险历程开始了。 相对于PK的调整,势力战显的非常鸡肋了。我感觉对于势力战小型核心公会占优,将是精英公会锻炼成长提供很大的机遇。而对于人数众多,核心管理不到位的公会将产生沉重打击,会出现很多非核心成员退会现象(主动的和被动的)。因为行动点的限制,同级别的1个势力可以同时拒绝5个势力的攻伐申请,并且有3个小时的选择权,所以对于宣战公会是很不利的,因为你不知道别人何时开战,你不可能在这3个小时内都在一起等待战争,并且等来的可能是拒绝。所以宣战公会还是想好了再说吧,不过宣战公会可以有50人的战力增加也是网易对宣战公会的平衡补偿了。不过迎战公会只要杀死你们几个人再集体下线练小号或者安插个无间固定被杀,宣战公会就是再强大也是可能失败的。我感觉势力战完全比的核心凝聚力和快速反应能力,适合游击战策略。 关于蝶恋花的情况我做个大胆的分析: 战狂和唐朝会在第一时间宣战叶子、花街、恶魔天下、傲决中的一个,因为有行动点的限制,所以可能会集中向一个宣战,把他的行动点耗完,直到被动接受开始战斗。战斗直到打到出现失败者或者一方集体下线。在各练级点分配人手全力打压敌对势力的练级人员,控制宝鉴地点遏制金钱来源。感觉会在一段时间内,叶子联盟将面对全面的压力,直到找到好的解决方法,达到一定的平衡。战狂将在5月1日以前得到又一次发展和强大,JL和叶子将会不同程度的减弱。兄弟情深和花街将吸引一些高级玩家(对战狂不满的),唐朝的命运很难猜测了,有可能成为战狂的敌对势力,毕竟一山容不得二虎,特别是现在叶子联盟很弱的情况下。其他没有军团入驻的,由于管理问题会出现非核心人员退势力现象,大量的自由玩家产生,并组建新的3级以下势力。 以上是个人对本次更新战斗系统的理解和分析,欢迎大家一起讨论。 我是蝶恋花-花街的 53级冰心 “洗桐” 本文只代表个人观点,不代表公会观点,希望更多人心平气合的游戏,多研究研究对策,少发些大水,游戏根本没有什么对错的,毕竟大家都是来玩的,现实中太多无奈,游戏想怎么玩就怎么玩吧,别指责别人无道德,垃圾等,或许你骂的人现实中是很优秀不错的,只是想在网络中放纵一下。现实中靠的是法律秩序,而游戏靠的是实力。 花街 洗桐 欢迎大家一起研究讨论。
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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)