叶子猪  |   好玩  |   猪事八卦  |   单机游戏  |   网页游戏  |   新网游  |   装备交易  |   游戏代练  |   点卡销售  |   下载专区  |   游戏论坛
您的位置: 首页
/ 天下贰 / 综合经验 / 关于PK规则和势力战的若干合理建议(申请高亮)

关于PK规则和势力战的若干合理建议(申请高亮)

作者:一醉岁月轻王侯    来源:官方    责任编辑:月亦也
日期:2007-04-10
 
江湖纷争,打打杀杀再所难免;但现在的PK系统设置实在是让人展不开拳脚,不顾后果的狠心一战,几秒的快感换来的是数个小时的郁闷.
为了黎明百姓,为了天下苍生,于此祭天之台,特此修书一份,望能直达上听,修改大荒宪法,让江湖更加快意一些~~~
--------------------------------------------神奇的分隔线------------------------------------------------------
总结现在的PK规则,就是先动口,等别人动手了你再动手.经常看见2帮人群P,都在那里站着去天下频道口水了,既了无生趣又影响市容!不知道策划大大为什么要设置一个这么让人畏手畏脚的PK规则,是为了让大家都去打城战吗?但殊不知城战不是日日有打,也不是人人参加,而PK规则却是涉及了天下百姓的"日常生活",时时都有可能发生,人人都会遇到.在下看来,一个合理刺激的PK规则更能够体现天下2这款豪气战八方的战争游戏的特点.
现在的PK规则的弱点分析和改进建议:
1.为什么来个先攻击的要挂骷髅30分钟,后打的只挂骷髅30秒?这是造成万恶的口水战的根源,30分和30秒,差别谁也看得出,谁也不愿意先动手,难道天下2的主题是豪气骂八方的游戏?
修改建议:强烈建议改成,主动攻击方主动杀死一个未还手的平民时挂一个数字骷髅,但如果对方还手了就是正常PK行为,PK的过程中都有一个不带数字的骷髅,任何人杀不带数字的骷髅都没有任何影响,而且挂了不带数字的骷髅的继续杀其他不带数字的骷髅的也没有任何影响,但杀平民会有挂数字骷髅的惩罚,既保证了PKer的合法权利,又保护了非PKer的人身安全.(当然还会有些无赖故意先打不还手,让你挂了数字骷髅再来郁闷你,这是某些人的RP问题,我们管不着,大部分人也不会那样)
2.仇人系统的作用何在?是当杀戮冷却时间中的时候开仇人系统PK吗?何谓仇人?按俗语来说应该是仇人见面份外眼红,在天下2里变成了仇人见面动嘴不动手.
修改建议:强烈建议改成,仇人之间自由PK,并且自动屏蔽对方.为了防止有人恶意加仇人肆意屠杀,仇人系统需要双方都同意才能成为仇人,而且级别相差5级以上无法成为仇人(防止大号肆意杀小号)单位时间内杀死同一个目标超过5就不能再杀了,取消掉那个查仇人坐标的系统,一来偶然遇到仇人,然后遇之一战的偶然性才是很有快感的;二来也能较好的保护弱势的一方)
3.人和人PK,死亡不掉装备耐久度,原因地球人都知道,我就不解释了
-----------------------------------------分割线再战江湖--------------------------------------------------------
4.势力战系统,看了那个势力战规则,个人觉得漏洞太大了,如果推出一个那样的规则,那么势力战就是个既累人,又让人很郁闷的系统.
修改建议:1.建议用杀死对方的人员多少的数量来决定双方势力的胜负,如果用人数做为基数比,5级势力人那么多,不和你打都赢了~
2.任何一个人在势力战中死亡次数超过10次将退出势力战,防止有人恶意开小号卧底刷分~
3.对失败方的惩罚将奖励给胜利方,不然别人觉得势力战都是白打了.
4.尽快推出才是王道!
还有关于战城,现在依然是能够在城里面传人进去,希望战城开始之前,玩家全部传出去;战争期间,该城市范围内一律不能使用传送符拉好友.
------------------------------------------噢啦,噢啦,又是分隔线大爷----------------------------------------
其实,就我感觉而言,WY的策划们应该知道一个刺激的PK系统应该怎么改,但是他们的定位就是限制个人PK(保护和平玩家),而鼓励战争份子去参加势力战和城战.但殊不知,其实个人PK,势力战和城战3者和谐统一了才是完美的,缺了哪个就等于3角凳缺了一条腿.要知道有任何大规模的PK,大规模的冲突都是个人矛盾升级后发生的,日常游戏最常发生的也是小规模PK,让想打的不能打,实在太让人憋火了!请策划们想一想,个人PK,战城,势力战这3个东西,就目前的设置而言,哪一种的PK模式是自己想战就能战的,势力战要势力主才能开,而且你开了别人愿不愿意和你打还是一会事;战城就更不用说了,需要大量的资金在其次,时间的周期也比较长;而个人PK,你敢主动攻击吗?这么多的PK方式,但自己没有一个主动权,请策划们3思啊!
WOW的为什么经典,为什么2年了还有那么多的人乐此不疲~里面的PK设定确实是很合理,联盟和部落永不停止的矛盾与冲突,有多少人花了多少时间主动去野外找对方阵营的厮杀,并从中得到乐趣,如果野外找不到人还有战场,可以说是,你要战就给你战!而天下2呢?你敢放手一战吗?
真心恳求WY的策划们从心理学角度去设计PK规则,我们要的是豪气战八方,而不是豪气骂八方!谢谢~~~
发在天下一统里面多吸收大家一下好的建议,我再去祭天之台整理修改,一起提交上去~
已有4人对此文章进行打分
天下贰新晋COS女王
小狐狸演绎冷艳云麓
  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)