弈剑无上剑法《劈邪剑法》
劈邪剑法共分六层,每练成一层都会对自己的功力有很大的提升.
劈邪剑法第一层
三阳,10-20奕剑的主要伤害技能,境2有1秒定身.境3有2秒.究级有3秒.1.5秒的吟唱不算太长,缺点就是射程短.而且是小范围群攻还有后续伤害,前期怪都比较密集,很容易就引来一堆怪把你送去见黄泉老头.
炫炎,奕剑前期的主要心法,究级有%60的火属性伤害有%12的几率发动高级盲目,有人说高级盲目没疾不实用,其实没疾只是针对对怪的命中自己的躲闪而已,对射程的影响还是一样的.在单练中盲目状态对奕剑的作用很小.但在组队中的作用还是有的.
道生火,道生火的伤害是靠武器+自身属性+烈焰剑气=道生火的伤害,道生火的可怕还有20的持续烧伤,20秒的持续烧伤可以打出魍魉的隐身,打断敌人的吟唱,可惜的是1-4境界除了伤害的提升外没别的变话.
在第一层记忆方面,建议记忆炫炎,原因很简单,奕剑的伤害不是靠技能,主要是靠剑舞+武器+自身的高力高敏体现出来的,如果后期不考虑归元或幻心可一直用下去.而且点到三境界无双有十几金就够了,最重要的一点是23级的高级催眠需要较高的操作,33级级的流风和5方.有归同层.
劈邪剑法第二层:
六合是小范围群攻技能,比三阳较实用.2境界减速多少来的(忘了),三境界减速%35,究级减速50%.射程中等,伤害中等(我63级力敏奕剑在次城站中面对一群汹涌而来的敌人,放了个究级六合伤害是七.八个330+的伤害和50%的减速)由此看来六合的作用在打怪.PK中的作用不可小视.
听雨在附加伤害上和炫炎、流风没什么大的区别,高级催眠对操作有点要求(就是对方被催眠之后马上停止攻击,放个八荒加个普攻.操作要求有点到而且要用键盘操作.但不管怎么说对方被催眠一次就算被打醒也少了次攻击的机会),由于记忆的炫炎,所以听雨不学也可以.但喜欢听雨的朋友可以放弃炫炎.
上善弱水,伤害比道生火稍高,奕剑的唯一的打蓝技能,但回气较长.打怪没什么优势,PK中优势也较小,有人说在PK中用来打BX的蓝,BX就输定了.不知道他有没有实践过,反正我63级奕剑2境界上善PK60级BX没次赢.
第二层建议记忆六合,六合的实用性都要比其他个个强.
劈邪剑法第三层:
五方,五方是奕剑几个最实用技能之一,近身群攻,吟唱时间短.伤害跟六合在一个水平左右.最重要的是2境界以 后有很高的几率发动迟钝效果.2境界迟钝攻击速度减25%,三境界减%35,究级减50%.技能冷却时间增加(记的好像是1/2/3秒吧)这是什么概念,就是你打别人两下,别人只能打你一下(加了高疾的初外)
流风,流风的伤害跟炫炎、听雨没什么区别,发动的失忆效果是随即几个技能不能用,底级失忆是3个中级5个,高级7个,究级9个(时间是多少忘了,高级的好像是8秒)
有归,有归是PK的必备技能1-3境界有几率除去一切良性状态(天机的阵.奕剑的兵解除外其他还不知)
第三层的记忆有很多种
一、中庸的记忆2境界五方,2境界有归
二、3境界五方或3境界有归.
各人建议记忆3境界五方,原因嘛!奕剑高伤害是建立在近身高攻击和高会心上的,如果配合五方的的伤害和迟钝效果,那奕剑不管P什么门派胜算都很大,特别是近身门派.
劈邪剑法第四层:
八荒,学会了八荒之后,奕剑的打怪速度又提升了不少,八荒的射程远.伤害高40级应该有230-250的伤害而且无视法防,就是就是回气和聚气时间长了点.但毫不影响其打怪的出色,我在40级的时候放一个八荒一个六合一把飞剑能打一个2星魍魉类的怪3分之1以上的血.
归元,归元是力敏系的终极心法1境界就有40%,2境界50%,3境界60%,究级80%.而他发动的无助状态是被击中要害的几率增加(击中要害是比会心稍底的伤害).其究级80%的元系伤害将奕剑推向恐怖的边缘,可以想象一个70多级的力敏奕剑会心的伤害是可能达到1000+或更高,但由于是高级技能不能点到无双所以出究级的几率不是很高.
曲则全,曲则全是奕剑的唯一物理防御技能,1境界有30%的几率化解物理防御,2境界是40%,3境界50%,究级60%.(注意是有30%/40%几率化解而不是一定化解30%/40%的物理伤害)可以说他是天下贰防御技能是最强的.遗憾的是他是可被驱除状态类.
第四层技能的记忆是最难选择的,八荒的打怪能力虽然可以,但无法和归元和曲则全比.所八荒被淘汰.剩下的两个才是最难选择的,归元的高伤害太诱人,曲则全的高化解又不想放弃,在这层的还你依各人喜好.但有人说最好的防御就是攻击,而且曲则全只针对物理攻击,各人还是喜欢归元,如果有天归元能点到3境界无双那就完美了.(待序........)