弈剑门派的全方位加点探密!首次披露,经全面计算后的技术贴
日期:2007-03-20
首先,选择这样一种代表弈剑门派的蓝颜色的字体,表示对弈剑听雨阁师付(不敢直呼其名)师姐(星星)师兄(流星)以及所有玩过弈剑,到过弈剑和现在和将来都准备玩弈剑的所有朋友们,在春节到来之际,表示衷心的祝福,祝你们全家幸福美满,年年有金玉,而且都满堂,岁岁有今朝,越过越年轻!(掌声)
然后,话锋一转,我们来到正题上吧!
弈剑门派的六种属性加成,在目前的03版来看要有一个全新的认识,体,魂,疾这三种属性都是对于抗性的表现,而对于弈剑来讲,抗性是十分重要的,体,主要是用来对血防的修正,在大荒世界里,除了BX门派的加血外#0,其它的门派重要的就是自己的血长,因为回血的量和时间都是有限制的。跟荒火打,那么荒火二下甚至三下就可以让你5000+的血一下变成几百+。血短的就只能是我们常说的短命鬼了。公测的时候被后期的荒火秒是极有可能的。不过,血量很多,并不能反映自己的防有多高#99,那么,防就是从体而来。体在弈剑的增长中是如何体现如来的呢?一点体换一点防并+五点血,从这个来看,先看全体有多少防(到99级不现实,因为要比的门派太多,只到71大家都应该有了解),弈剑50级的时候,大家都应该知道点数是相比大多数门派较多的,有199点,即力魂敏47点体24念24疾10点。51-71级有潜力280点+全体的装备7武4头7衣4脚4匣8双佩7挂4腰(后期的装备不实际就先不算了)是45点,280点潜力可加到74点余5点再加上装备的45点共有119点防,71级装备的物法防加起来最少也是190点防,190+119全体共309点物防,不带加血首饰血量全体最少为6000+血,具体就不详加计算了,同时,对晕,郁,盲的抗性是23!同时所有的属性,(算紫装三属性全是力魂敏+单洞装)全体为力92体119魂92念24敏92疾10。这样的加法攻击力和血量一看便知,可对于行动类的抗性就差了很多,和法系的打基本没有胜算!也就很难体现出弈剑的王道中庸之本。那么再来说全力,装备为力敏体,全力为力130体69魂47念24敏92疾10。再来全魂,装备魂念疾,全魂为力47体24魂130念69敏47疾55 #24。再来全敏,装备力魂疾,全敏为力92体24魂92念24敏130疾55#24。全念和全疾就不算了,全念再高也没冰心高,全疾再快也没有魍魉快#99,不过想算的人,算法都有,可以自己算的!
算完了上面的这些数据,再来说说弈剑的各种属性的成长。这些属性都是相辅相成的,#17所以只能揉在一起说,不过看起来会有些吃力,请大家慢慢的看。力对于弈剑来说,想必是大多数人都会去追求的属性,而力也是目前的主流,但大家应该知道,弈剑的大力伤害是靠会心一击来体现的#24,并不是弈剑的力真的有多大,弈剑的大力不是靠点数的加成而是靠弈剑门派的#46武器加上去的,而是靠弈剑的敏属性体现出来的,弈剑的敏的加成是所有门派中最高的,命中十分的高#24,因为很多时候误导了很多朋友的加点方式。上面算的各种属性加点中,不是缺少抗性就是缺少攻击力,例如全体少抗行动类,全力全面缺少抗性等等#56,这样的加点应该属于另类了!当然也都是我所不推荐的。对于弈剑的力来说,加到的点数会比自己的真实伤害少10左右,而魂的伤害基本上属于同等加点,也就是说,基本上等同于一点魂换一点伤害,而弈剑的魂伤害也是通过武器来体现的,魂多了念少了当然也不行,并不是因为念少了直观影响到了兰的多少,而是更多的念对意志类抗性的提升和吟唱的成功不容乎视,#24这就是我为什么主全魂的装备要魂念疾的原因了,那么大家会说,#24全魂不是很厉害吗?不错大家看到了,#83全魂的点数伤害+武器伤害,这样三个飞剑一定可以秒个人,假设真的没有任何抗性,那么双佩加挂这三件小物品上面分别打风水火重击,相信没有聚气就可以把一个人秒掉!荒火没试过!#99这样的伤害怕的就是近身的物理一族,因为血量会很少,你既能秒别人,同时别人也一样可以秒你,切磋的时候必然厉害,但城攻群战就差的很远。#99另外来说敏疾,疾这个属性对于弈剑来说移动速度也很重要,但并不是关键,一定的移动速度+三自在对于某些物理门派来讲,真的是可望百不可及的,全魂就需要很远的很快的移动来打击别人。#99对于敏这个弈剑门派增长最高的属性来说,无疑是不能放下的,那么全了加了其它的任何一项属性,最为重要的还是要看敏,敏有加吟唱的速度和会心,很多人说100敏会心很高,#24对于弈剑来说,100敏和同级命中95%的85敏会心的差别并不是很大,#24但是吟唱的速度却有不一样,而85敏和47敏的吟唱速度又是不一样!#43而吟唱的速度直接决定了五方的快慢,#24因为我们的技能的回气聚气都是我们评价一个技能实用性的关键,#46大家都说九天的实用性最差,假如你有130敏即全敏,装备魂敏念,#24这样你可以用到九天八荒六合三阳+飞剑伤害,但因你移动速度上的缺点会被可很多门派克!即使是在群战攻城,你也不会有一席之地。#99力魂疾的加点就不多说了,没有命中,力魂敏的加点没有移动速度,#24力魂敏疾的加点没有对意志类的抵抗,这样你就等于废了一个魂,那么力魂敏疾念的加点虽说是有了兰,有了被打断机率但没有对郁晕盲目的抵抗,#24公测魍魉的盲目不可小视。那么,最为科学的加点方法就是力体魂念敏疾,装备随意可选(双属性带一洞),#24双佩带一洞,火重+水重,挂带一洞+风重 武带一洞+元重(可每两组一搭配),#24加点方面细说下就是疾要到50念到40不是为了要那点兰,#24而是到了40提高抵抗,体要到50,100敏70力70魂!这样的弈剑才是最为科学的加点,优点是无论城战,PK,切磋都好!#99遇到不同的门派,不同的作战场合,都可以随意换装备,#24属性之间的优势可以互补表现出来,这样加才是双属性的装备,#24公测相信三属性装备会十分普及,弈剑的特点就会全面显示出来,#43那么,三属性的装备会怎么样呢?三属性装备根据上段的计算可以得到,#47同时有三项属性可以达到100!这样的属性,#43有血有防有力有法,可长可短,可远可近,可慢可快,#86便是弈剑精髓之所在了!
#17朋友们,说了这么多,最重要的在于自己喜欢,如果你喜欢另外的加点方式,不妨去试试全某一属性!不要拍偶的砖#17好吗#17觉得不好的话也不要骂偶大过年的#52给大家一个好心情,也给自己一个,就到这里
最后,#56祝大家在新的一年里,游戏开心,人生开心!
加分,谢谢#43#86#17
然后,话锋一转,我们来到正题上吧!
弈剑门派的六种属性加成,在目前的03版来看要有一个全新的认识,体,魂,疾这三种属性都是对于抗性的表现,而对于弈剑来讲,抗性是十分重要的,体,主要是用来对血防的修正,在大荒世界里,除了BX门派的加血外#0,其它的门派重要的就是自己的血长,因为回血的量和时间都是有限制的。跟荒火打,那么荒火二下甚至三下就可以让你5000+的血一下变成几百+。血短的就只能是我们常说的短命鬼了。公测的时候被后期的荒火秒是极有可能的。不过,血量很多,并不能反映自己的防有多高#99,那么,防就是从体而来。体在弈剑的增长中是如何体现如来的呢?一点体换一点防并+五点血,从这个来看,先看全体有多少防(到99级不现实,因为要比的门派太多,只到71大家都应该有了解),弈剑50级的时候,大家都应该知道点数是相比大多数门派较多的,有199点,即力魂敏47点体24念24疾10点。51-71级有潜力280点+全体的装备7武4头7衣4脚4匣8双佩7挂4腰(后期的装备不实际就先不算了)是45点,280点潜力可加到74点余5点再加上装备的45点共有119点防,71级装备的物法防加起来最少也是190点防,190+119全体共309点物防,不带加血首饰血量全体最少为6000+血,具体就不详加计算了,同时,对晕,郁,盲的抗性是23!同时所有的属性,(算紫装三属性全是力魂敏+单洞装)全体为力92体119魂92念24敏92疾10。这样的加法攻击力和血量一看便知,可对于行动类的抗性就差了很多,和法系的打基本没有胜算!也就很难体现出弈剑的王道中庸之本。那么再来说全力,装备为力敏体,全力为力130体69魂47念24敏92疾10。再来全魂,装备魂念疾,全魂为力47体24魂130念69敏47疾55 #24。再来全敏,装备力魂疾,全敏为力92体24魂92念24敏130疾55#24。全念和全疾就不算了,全念再高也没冰心高,全疾再快也没有魍魉快#99,不过想算的人,算法都有,可以自己算的!
算完了上面的这些数据,再来说说弈剑的各种属性的成长。这些属性都是相辅相成的,#17所以只能揉在一起说,不过看起来会有些吃力,请大家慢慢的看。力对于弈剑来说,想必是大多数人都会去追求的属性,而力也是目前的主流,但大家应该知道,弈剑的大力伤害是靠会心一击来体现的#24,并不是弈剑的力真的有多大,弈剑的大力不是靠点数的加成而是靠弈剑门派的#46武器加上去的,而是靠弈剑的敏属性体现出来的,弈剑的敏的加成是所有门派中最高的,命中十分的高#24,因为很多时候误导了很多朋友的加点方式。上面算的各种属性加点中,不是缺少抗性就是缺少攻击力,例如全体少抗行动类,全力全面缺少抗性等等#56,这样的加点应该属于另类了!当然也都是我所不推荐的。对于弈剑的力来说,加到的点数会比自己的真实伤害少10左右,而魂的伤害基本上属于同等加点,也就是说,基本上等同于一点魂换一点伤害,而弈剑的魂伤害也是通过武器来体现的,魂多了念少了当然也不行,并不是因为念少了直观影响到了兰的多少,而是更多的念对意志类抗性的提升和吟唱的成功不容乎视,#24这就是我为什么主全魂的装备要魂念疾的原因了,那么大家会说,#24全魂不是很厉害吗?不错大家看到了,#83全魂的点数伤害+武器伤害,这样三个飞剑一定可以秒个人,假设真的没有任何抗性,那么双佩加挂这三件小物品上面分别打风水火重击,相信没有聚气就可以把一个人秒掉!荒火没试过!#99这样的伤害怕的就是近身的物理一族,因为血量会很少,你既能秒别人,同时别人也一样可以秒你,切磋的时候必然厉害,但城攻群战就差的很远。#99另外来说敏疾,疾这个属性对于弈剑来说移动速度也很重要,但并不是关键,一定的移动速度+三自在对于某些物理门派来讲,真的是可望百不可及的,全魂就需要很远的很快的移动来打击别人。#99对于敏这个弈剑门派增长最高的属性来说,无疑是不能放下的,那么全了加了其它的任何一项属性,最为重要的还是要看敏,敏有加吟唱的速度和会心,很多人说100敏会心很高,#24对于弈剑来说,100敏和同级命中95%的85敏会心的差别并不是很大,#24但是吟唱的速度却有不一样,而85敏和47敏的吟唱速度又是不一样!#43而吟唱的速度直接决定了五方的快慢,#24因为我们的技能的回气聚气都是我们评价一个技能实用性的关键,#46大家都说九天的实用性最差,假如你有130敏即全敏,装备魂敏念,#24这样你可以用到九天八荒六合三阳+飞剑伤害,但因你移动速度上的缺点会被可很多门派克!即使是在群战攻城,你也不会有一席之地。#99力魂疾的加点就不多说了,没有命中,力魂敏的加点没有移动速度,#24力魂敏疾的加点没有对意志类的抵抗,这样你就等于废了一个魂,那么力魂敏疾念的加点虽说是有了兰,有了被打断机率但没有对郁晕盲目的抵抗,#24公测魍魉的盲目不可小视。那么,最为科学的加点方法就是力体魂念敏疾,装备随意可选(双属性带一洞),#24双佩带一洞,火重+水重,挂带一洞+风重 武带一洞+元重(可每两组一搭配),#24加点方面细说下就是疾要到50念到40不是为了要那点兰,#24而是到了40提高抵抗,体要到50,100敏70力70魂!这样的弈剑才是最为科学的加点,优点是无论城战,PK,切磋都好!#99遇到不同的门派,不同的作战场合,都可以随意换装备,#24属性之间的优势可以互补表现出来,这样加才是双属性的装备,#24公测相信三属性装备会十分普及,弈剑的特点就会全面显示出来,#43那么,三属性的装备会怎么样呢?三属性装备根据上段的计算可以得到,#47同时有三项属性可以达到100!这样的属性,#43有血有防有力有法,可长可短,可远可近,可慢可快,#86便是弈剑精髓之所在了!
#17朋友们,说了这么多,最重要的在于自己喜欢,如果你喜欢另外的加点方式,不妨去试试全某一属性!不要拍偶的砖#17好吗#17觉得不好的话也不要骂偶大过年的#52给大家一个好心情,也给自己一个,就到这里
最后,#56祝大家在新的一年里,游戏开心,人生开心!
加分,谢谢#43#86#17
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