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奕剑技能全面分析,助你透彻了解

发表时间:2009-01-07 作者:lklkncn 编辑:joving 来源:官方论坛

  御剑术派系:增加物理防御,到70级的话应该能增加近250点防御,还是蛮可观的,有效减少物理系职业的伤害。

  道生火 学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。

  射程:30  吟唱时间:0  冷却时间:30  公共冷却时间:1.5  威力:?% 推荐度:7

  弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作(比如骑马,坐地上吃药),一定概率打断吟唱,以及破除隐形(wl只要中了就别想隐身了)。主要是伤害不稳定,会心一下貌似也不到1500,远处抢怪很实用,但是回气时间长。看个人喜好点技能,如果想战场里抢头最好点高点。

  上善若水 学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。

  射程:20  吟唱时间:0  冷却时间:180  公共冷却时间:1.5  威力:0% 推荐度:9

  回蓝buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%-70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,boss血很长的时候(比如坎水建木之类。),主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的),当然喜欢用神农的可以无视。在个人打怪做任务时候也很实用,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间。通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间,这是非常重要的,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题。

  有归于无 学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。

  射程:24  吟唱时间:0  冷却时间:30  公共冷却时间:1.5  威力:?% 推荐度:10

  这是最最实用的技能,消除学习等级+3级以下的所有正面状态,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,通常高出3级就很难消除状态。尽管如此,这依然是一个强悍的技能,虽然CD有点长,但是毕竟是远程,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态),还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉),而且等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的职业很有效。当然,由于长CD,千万不要随便浪费这个技能,比如战场里去消TJ和bx的状态,那是愚蠢至极的行为。鉴于这个技能的重要性,切记随级点满,哪怕不点别的也要先点这个。

  曲则全 学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级

  射程:0  吟唱时间:2  冷却时间:5  公共冷却时间:1.5  威力:0% 推荐度:7

  增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,因为想把物理重击搞到300+是很难的,而把化解搞到300+是比较容易的,因此点到300左右的化解即可。而怪物的重击貌似可以很高,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点。

  身自在 学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级

  射程:0  吟唱时间:0.5  冷却时间:30  公共冷却时间:1.5  威力:0% 推荐度:8

  增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板。增加的速度不算多,增加的回避还是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再赘述。但这个技能的缺点也很明显,万恶的0.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣。当然点还是要点的,多1%的移动速度也是好的,个人建议点到4或者5 ,后面消耗的技能点实在太多。

  观其妙 学习等级57,63,69,最高3级

  射程:0  吟唱时间:0  冷却时间:180  公共冷却时间:1.5  威力:65% 推荐度:9

  这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了WL以外其他职业的会心都会被降到0,极大地提高了自己的生存能力。但是需要牢记的是,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,错过那个时间就不会攻击,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。最后不要试图去消除这个状态,因为是消除不掉的。顺便说下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的机器上,刚放观奇妙的时候会有0.5-1秒的延迟,这个也挺让人头疼的。

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