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谈YJ的定位、技能、属性点、及现状

发表时间:2008-12-18 作者:l19800114 编辑:joving 来源:叶子猪整理

  官网论坛上看到很多关于YJ的贴子,现在YJ基本已经弱到没人去谈论操作或技术,大家谈论得最多的居然是怎么去修改这个职业,可见YJ之弱到了什么程度,大家唯一的希望只能是对该职业的修改了。

  我也随下大流,谈下YJ的修改问题。

  我觉得很多人在谈论的技能的修改都很好,但却不是重点,就象起房子必须先要有地基,YJ的真正问题在定位,没有一个明确的定位,任何技能的修改都没有意义,因为没有“必须这样”的依据,更不会被设计人员所接受。

  那么YJ的定位是什么?从现有的情况来看,设计人员更希望把YJ设计为一个混合职业,能远能近,能拉能打,但这种多面手的境况就决定了他的弱势,道理很简单,假如近战比(或同)其他近战强势,那么他的远程伤害能力决定了他会比其他近战职业更强,这就对其他近战职业造成打压,(远程同理)。而假如近战能力比其他职业弱,那么加上同样比其他远程职业弱的远程技能,直接导致1+1《2,这里我在解释的详细一点:比如其他近战职业和远程职业的强度系数都是10,那么YJ的近战远程技能的强度系数都不可能等于10,因为10加任何数都大于10,会明显比其他职业强,那么YJ的近战和远程技能强度系数都是8会造成什么结果呢?对现在的YJ技能设置KFZ认为8+8会等于或大于10,实际情况是8+8小于10,为什么呢?因为对近战来说,在你发起远程技能的时候,他把你当强度系数只有8的远程来打,当你近身后,近战职业把你当强度系数只有8的近战职业来打,这就造成8+8小于10,就是说对一个能近能远的职业来说,他注定了会比其他单一职业弱。拿装备来打比方,一个60及的装备有能有60个属性点,要是这60点都是加敏,对HH或WL都是超级极品,要是这60个属性点平均加在6个属性上,他还是极品吗?当然不是,这个装备要发挥和全加一个属性的装备同样的功效,他必须是每个属性加20点,因为对近战来说他能用上3个属性,但这样一来,这个装备的属性点总数就是120,他还是个60的装备吗?不是了,他只能是70的装备。

  以上一大段就是论证了混合职业必须要设计得看起来不平衡才可能达到平衡的目的,但设计得看起来不平衡这是不行的,这种方案非常非常容易被各种势力和谐掉,比如玩家的抗议,老板的质疑,包括KFZ内成员的矛盾等等,那么混合职业的弱势只能是案板定钉,改不了了。

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