小编整理:天下贰各类装备特技效果详解
发表时间:2010-04-13
作者:kofpk009
编辑:凌轩
来源:官方论坛
本文介绍《天下贰》各类装备特技效果。
5:**效果防护类:
技能名称 |
境界 |
被动效果 |
主动效果 |
灵力 |
持续 |
回气 |
调息 |
意志防护 |
1 |
顽强:催眠/失忆/暴怒抗性上升3 |
当受到精神类状态攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵抗其效果(仅一次有效) |
6 |
60 |
60 |
0.5 |
意志防护 |
2 |
顽强:催眠/失忆/暴怒抗性上升5 |
当受到精神类状态攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵抗其效果(仅一次有效) |
5 |
60 |
50 |
0.5 |
意志防护 |
3 |
顽强:催眠/失忆/暴怒抗性上升10 |
当受到精神类状态攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵抗其效果(仅一次有效) |
4 |
60 |
40 |
0.5 |
意志防护 |
4 |
顽强:催眠/失忆/暴怒抗性上升15 |
当受到精神类状态攻击时(催眠、失忆、暴怒),将抵抗其效果(仅一次有效) |
3 |
60 |
30 |
0.5 |
躯体防护 |
1 |
坚韧:眩晕/盲目/郁气抗性上升3 |
当受到体质类状态攻击时(眩晕、盲目、郁气),将抵抗其效果(仅一次有效) |
6 |
60 |
60 |
0.5 |
躯体防护 |
2 |
坚韧:眩晕/盲目/郁气抗性上升5 |
当受到体质类状态攻击时(眩晕、盲目、郁气),将抵抗其效果(仅一次有效) |
5 |
60 |
50 |
0.5 |
躯体防护 |
3 |
坚韧:眩晕/盲目/郁气抗性上升10 |
当受到体质类状态攻击时(眩晕、盲目、郁气),将抵抗其效果(仅一次有效) |
4 |
60 |
40 |
0.5 |
躯体防护 |
4 |
坚韧:眩晕/盲目/郁气抗性上升15 |
当受到体质类状态攻击时(眩晕、盲目、郁气),将抵抗其效果(仅一次有效) |
3 |
60 |
30 |
0.5 |
行动防护 |
1 |
灵巧:定身/缓速/迟钝抗性上升3 |
当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝),将抵抗其效果(仅一次有效) |
6 |
60 |
60 |
0.5 |
行动防护 |
2 |
灵巧:定身/缓速/迟钝抗性上升5 |
当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝),将抵抗其效果(仅一次有效) |
5 |
60 |
50 |
0.5 |
行动防护 |
3 |
灵巧:定身/缓速/迟钝抗性上升10 |
当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝),将抵抗其效果(仅一次有效) |
4 |
60 |
40 |
0.5 |
行动防护 |
4 |
灵巧:定身/缓速/迟钝抗性上升15 |
当受到行动类状态攻击时(定身、缓速、迟钝),将抵抗其效果(仅一次有效) |
3 |
60 |
30 |
0.5 |
状态防护 |
1 |
全状态抗性+2 |
当受到精神、体质、行动类状态攻击时,将抵抗其效果(仅一次有效) |
6 |
60 |
60 |
0.5 |
状态防护 |
2 |
全状态抗性+3 |
当受到精神、体质、行动类状态攻击时,将抵抗其效果(仅一次有效) |
5 |
60 |
50 |
0.5 |
状态防护 |
3 |
全状态抗性+6 |
当受到精神、体质、行动类状态攻击时,将抵抗其效果(仅一次有效) |
4 |
60 |
40 |
0.5 |
状态防护 |
4 |
全状态抗性+10 |
当受到精神、体质、行动类状态攻击时,将抵抗其效果(仅一次有效) |
3 |
60 |
30 |
0.5 |
6:**伤害防护类:
技能名称 |
境界 |
被动效果 |
主动效果 |
灵力 |
持续 |
回气 |
调息 |
物理防护 |
1 |
挥砍、钝击、穿刺化解+1 |
一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造成的物理伤害) |
10 |
15 |
180 |
0.5 |
物理防护 |
2 |
挥砍、钝击、穿刺化解+2 |
一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造成的物理伤害) |
10 |
20 |
180 |
0.5 |
物理防护 |
3 |
挥砍、钝击、穿刺化解+3 |
一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造成的物理伤害) |
10 |
24 |
180 |
0.5 |
物理防护 |
4 |
挥砍、钝击、穿刺化解+5 |
一段时间内,将化解所受到的挥砍、钝击、穿刺伤害(无法化解会心一击造成的物理伤害) |
10 |
30 |
180 |
0.5 |
法术防护 |
1 |
火、水、风、毒、元系化解+1 |
一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害 |
10 |
15 |
180 |
0.5 |
法术防护 |
2 |
火、水、风、毒、元系化解+2 |
一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害 |
10 |
20 |
180 |
0.5 |
法术防护 |
3 |
火、水、风、毒、元系化解+3 |
一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害 |
10 |
24 |
180 |
0.5 |
法术防护 |
4 |
火、水、风、毒、元系化解+5 |
一段时间内,将化解所受到的火、水、风、毒、元系伤害 |
10 |
30 |
180 |
0.5 |
火元防护 |
1 |
火、元系化解+2 |
一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 |
10 |
15 |
180 |
0.5 |
火元防护 |
2 |
火、元系化解+3 |
一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 |
10 |
20 |
180 |
0.5 |
火元防护 |
3 |
火、元系化解+6 |
一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 |
10 |
24 |
180 |
0.5 |
火元防护 |
4 |
火、元系化解+10 |
一段时间内,将化解所受到的火、元系伤害 |
10 |
30 |
180 |
0.5 |
水风毒防护 |
1 |
水、风、毒系化解+2 |
一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害 |
10 |
15 |
180 |
0.5 |
水风毒防护 |
2 |
水、风、毒系化解+3 |
一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害 |
10 |
20 |
180 |
0.5 |
水风毒防护 |
3 |
水、风、毒系化解+6 |
一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害 |
10 |
24 |
180 |
0.5 |
水风毒防护 |
4 |
水、风、毒系化解+10 |
一段时间内,将化解所受到的水、风、毒系伤害 |
10 |
30 |
180 |
0.5 |
|
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