小编整理:天下贰各类装备特技效果详解
发表时间:2010-04-13
作者:kofpk009
编辑:凌轩
来源:官方论坛
本文介绍《天下贰》各类装备特技效果。
4:治疗类 妙法,妙手,吮命,吸灵,自愈:
技能名称 |
境界 |
被动效果 |
主动效果 |
灵力 |
持续 |
回气 |
调息 |
健体妙法 |
1 |
正面状态持续时间增加4% |
当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍 |
6 |
60 |
60 |
0.5 |
健体妙法 |
2 |
正面状态持续时间增加7% |
当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍 |
5 |
60 |
50 |
0.5 |
健体妙法 |
3 |
正面状态持续时间增加13% |
当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍 |
4 |
60 |
40 |
0.5 |
健体妙法 |
4 |
正面状态持续时间增加20% |
当下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增倍 |
3 |
60 |
30 |
0.5 |
回春妙法 |
1 |
治疗效果增加2% |
当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍 |
6 |
60 |
60 |
0.5 |
回春妙法 |
2 |
治疗效果增加3% |
当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍 |
5 |
60 |
50 |
0.5 |
回春妙法 |
3 |
治疗效果增加6% |
当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍 |
4 |
60 |
40 |
0.5 |
回春妙法 |
4 |
治疗效果增加10% |
当下次施展技能并产生治疗效果时,其作用将增倍 |
3 |
60 |
30 |
0.5 |
妙手 |
1 |
治疗效果增加2% |
一段时间内,施展治疗法术时,效果增加30% |
10 |
15 |
180 |
0.5 |
妙手 |
2 |
治疗效果增加3% |
一段时间内,施展治疗法术时,效果增加30% |
10 |
20 |
180 |
0.5 |
妙手 |
3 |
治疗效果增加6% |
一段时间内,施展治疗法术时,效果增加30% |
10 |
24 |
180 |
0.5 |
妙手 |
4 |
治疗效果增加10% |
一段时间内,施展治疗法术时,效果增加30% |
10 |
30 |
180 |
0.5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
吮命 |
1 |
杀死怪物后恢复1%生命值 |
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值 |
15 |
60 |
600 |
0.5 |
吮命 |
2 |
杀死怪物后恢复2%生命值 |
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值 |
15 |
75 |
600 |
0.5 |
吮命 |
3 |
杀死怪物后恢复3%生命值 |
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值 |
15 |
90 |
600 |
0.5 |
吮命 |
4 |
杀死怪物后恢复5%生命值 |
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复15%的生命值 |
15 |
120 |
600 |
0.5 |
吸灵 |
1 |
杀死怪物后恢复1%技力值 |
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值 |
15 |
60 |
600 |
0.5 |
吸灵 |
2 |
杀死怪物后恢复2%技力值 |
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值 |
15 |
75 |
600 |
0.5 |
吸灵 |
3 |
杀死怪物后恢复3%技力值 |
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值 |
15 |
90 |
600 |
0.5 |
吸灵 |
4 |
杀死怪物后恢复5%技力值 |
一段时间内,每杀死一只等级差在5级之内的怪物,恢复10%的技力值 |
15 |
120 |
600 |
0.5 |
自愈 |
1 |
生命、技力更新率上升2% |
一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值 |
10 |
30 |
180 |
0.5 |
自愈 |
2 |
生命、技力更新率上升3% |
一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值 |
10 |
40 |
180 |
0.5 |
自愈 |
3 |
生命、技力更新率上升6% |
一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值 |
10 |
50 |
180 |
0.5 |
自愈 |
4 |
生命、技力更新率上升10% |
一段时间内,无需坐下也能自动恢复生命值与技力值 |
10 |
60 |
180 |
0.5 |
|
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