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势力战 关于梦源城战的攻与守

发表时间:2009-06-05 作者: 编辑:abao 来源:未知

  ◆2、守方要点:

  虽然守方拥有城门的防御,以及箭塔的依托,但是对于守方来说,在整个城战过程中,切记自己永远是最被动的一方。当然这是基于攻守双方兵力均衡的前提下。为什么这样说?因为对于守方来说,你怎么防守是要根据对方怎么进攻来布置的。如果攻方饶过守方的兵力布置,那一切的防守将毫无意义。

  (1) 斥候的派遣。在梦源城楼上2个了望台的运用也是很关键的。通过斥候的情报反馈,要随时掌握攻方的进攻意图,这一点尤其关键。

  (2) 重点要侧重在针对两个门寨的防守。如果门寨任何一个点失守,那将会让守方处于一个相当被动的状态。所以在兵力分布上,不管对方有没有对2个门寨进行攻击,2个门寨都必须要有一定的兵力在扎驻防守。不要等到攻方奇兵赶到才进行兵力调配,这个时候就太晚了。

  (3) 宫殿的防守。对于守方来说,宫殿也是尤其关键的一个点。虽然说城战时间有2个小时,前期被攻方净化下宫殿,可能会有人觉得还有时间再次反净化。千万不要抱有这样的想法去做战略部署。因为宫殿一但被攻方净化下一次后,守方想再次净化的话,只能够使用梦源城的守军势力进行反净化,而所有的援军势力是不允许反净化的。这样一来,对于守方的反净化增加了很大的局限因素。

  (4) 箭塔开启的时机。如果是一个聪明的城战指挥,在城战开始以后,是不会马上将所有箭塔开启的。而是会根据攻方进攻的方向来做相应的部署。有些不必要开启的箭塔完全可以不需要开启。毕竟现在攻城器械的获取,在获取条件上面还是有局限的。而且手工制作的费用也相对比较昂贵。建议由防守2个门寨的相应势力负责人掌握箭塔机关,在必要的情况下才允许开启。

  (5) 作为守方,必须要有1-2个势力作为城战全程的机动部队。这2个势力的成员其作用在于迅速补给到攻方所正在进攻的相应地点。辅助守方各防守点的成员迅速清除攻方的进攻兵力。作为这只机动部队,其最大的要求就是要有较高的机动性和命令服从能力。指挥官在下达转移命令以后,势力所有成员应当迅速脱离当前的战斗环境,迅速补给指挥官所要求增援的地点。另外作为机动部队,还可以通过对于城墙上的来回移动,一方面清除攻方在使用云梯后上城墙的小股兵力,另外还要辅助守方城内的防守势力,进行内外包夹。比如机动部队从城楼下跳出城外,饶向攻方后方进行前后夹击。或者打断攻方往城内输出的兵力补给线。

  综合分析:作为守方其最主要的目的是在2个小时的城战时间里,尽可能的拉扯对方人员进入僵持局面,时间的流逝是对守方最好的优势。通过城门的开关,以及控制城门的开关机关,以“内外夹击”的模式,将对方逐步击破。而依托城门或者箭塔的防守时,应当清楚作为守方是以阻击为目的。尽量避免追击出城的情况出现。在防守时,要把握好攻方的兵力补给线的长度。要清楚知道攻方的弱点,将其弱点尽可能的暴露出来进行阻击。

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