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从门派定位加点技能论各职业50后走向

发表时间:2008-05-14 作者:華山論賤 编辑:扑小摸 来源:未知

  云麓

  从老天下二以来,云麓一直是很强大的,虽然你们的天书火卷水卷给其它职业学走了,但你们的特色还是很强大的。

  职业定位;远程(射程最远)高攻(攻击最高)输出的法师职业,而且是很漂亮的(特别是YL的MM,长得那个好看啊)FS哦。

  优势:攻高/控制技能多/远程/群伤害/机动性 劣势:血少(那确实很少)/防低(相当滴低)/不能反郁气(很郁闷的说) 50以后走向:

  一、毒经

  加点:魂疾/全魂都行(推荐全魂吧,因为FS本来就不能让人近身,让人近了身,疾高也不是很能顶)

  优点是:断肠府骨草,所有伤害化解下降,加上YL本来攻不低,打人是超超超超超恐怖的。

  醉梦仙花,降法防,必修 说实话,学这个,配合YL自身的控制技能,那是可以秒人滴。

  砌磋:强 势力战:强(做死的放风去群人吧,YL多了。比HH的转要强多了) 副本:一般

  二、学剌客遗篇(想砌磋强些就用这系,很牛X很强大)

  加点:全魂

  优点是:化血卷,嘿嘿,也可以用来跑路。

  暗器卷,远程控制,再加上YL本来的水入梦,火地泫,一个流程下来,出一个爆击,必挂对手。可以睡觉二次+晕二次。

  解体卷,炸人,大家炸才是真的炸。

  砌磋:极强。 势力战:较强。 副本:一般。

  三、八卦咒

  加点:全魂

  优点是:定身咒,把人定做了,用火慢慢烤,对付近战职业不错的说。

  观心咒,破隐身嘀,嘿嘿,看哪个CK还敢来放炸药。

  破技能符,打人蓝的,很恶心,但是很有用。

  砌磋:强 势力战:较强 副本:一般般啦

  四、其它加法也还是有的,有学岐黄系,虽然个人很不看好,因为YL的特点是机动性,你一加血是要停下来的,所以你加血肯定只有晕或者睡了对手才能跑开加。你的控制优势不复存在。

  冰心

  总算到最后一个啦,手都发软了。 冰心的技能虽然一改再改,但是基本职业特色还是差不多滴,也就是做死的给人加血。而且别看MM们文文静静的,学毒E的针E,用针照样让很多职业看见就跑。

  职业特色:给人加血加状态,适合和人组队进行各种活动,带个小MM很不错的说,BX在各个势力都是宝哦。

  优势:能回血/加的负面状态N个/特别能拖

  劣势:攻低(针E其实也不高,只是加了个无助才显得高)/血量有点少/机动性差(居然没有加速技能)(50以后的另外说) 50以后走向:

  一、天书水卷

  加点:全念或者魂念

  优点是:水法吟,主要是减少用技能时的技力值,很能拖的说,BX只要有蓝,谁都不怕。

  水入梦,就是睡人,让别人在那里睡觉,你跑开以后狠狠的加血吧。 还有几个减速技能,都不错。

  砌磋:强 势力战:强(谁敢说不用BX?嘿嘿,虽然自己杀不死人,但是没有BX,自己人就要给别人杀喽) 副本:超强(和上面一个道理)

  二、天书火卷啊,云华真决,等啥都可以。看个人喜好。甚至可以去学HH的大刀,虽然那样让人看了很是无奈。

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