从门派定位加点技能论各职业50后走向
发表时间:2008-05-14 作者:華山論賤 编辑:扑小摸 来源:未知
首先,有必要说一下,现在的天下二职业还是较为不平衡的,这是个前提。但是,又是相对平衡的,毕竟还没有出现无敌职业或者通杀职业。 一般人评价职业平衡与否基本三个标准:一是砌磋,二是副本,三是势力战。看过论坛上很多强的贴子,其实论坛上多数认为职业不平衡的人一般是级别不够(就某个特殊级别来论述职业平衡,这个在开服的前期是很让人理解的,毕竟大家的等级还没上去),但是,开服这么久以来,大多数认真体验的玩家一般都有50级了,学了其它职业的技能后一方面让大家变得很强大,另一方面又隐喻着新的问题,这也是必然的。 废话这么多,是希望大家能少些口水,多些讨论。毕竟,无休无止的口水是不能解决问题的。 荒火 荒火是很强大的,但是远远没有强大到无敌的地步。 职业定位:攻与防同时存在的狂战士,与防而言,攻击输出高是HH最大的特色。 优势:攻击输出高/血厚(八大职业里面血成长最高)/物防中等偏上 软胁:法防最低/命中率低/蓝少(八大职业里面成长最低)/攻击输出极不稳定 50级以后走向: 一、学剌客遗篇(推荐) 加点:力敏或是力体 优点是:化血卷,20秒内加速度35%,再加上爆走,机动性强。 强攻卷,加挥砍重击,攻击得到最大强化 暗器卷,15米内睡人,能不能睡到人我不讨论,远程控制,对付布衣职业首选。 解体卷,炸人。先睡后炸,思路还是不错的,能不能炸到人还是另外回事。 砌磋:强。 势力战:较强。 副本:表现很一般。 二、云华真决 加点:全力/力体/力敏(推荐是力敏。现在50级哪个职业的闪不高哦。不加敏打不中人的) 优点是:回生真决,可以回血,虽然不多,但是砌磋时还是很重的。 缚足真决,可以定人,对HH来说还是有用的,虽然只能定周边的。 郁风真决,可以无限郁气,打BX特别有用。 重生真决,嘿嘿,不要解释了吧。 砌磋:一般 势力战:强 副本;很一般 三、林也杂卷 加点:力体/全力(为什么不用加敏呢,因为有个加命中的技能,当然你也可以加些敏的) 优点是:风弛篇 加速度的,配合截,放风筝首选。 发劲篇 加会心一击,配合伤,出会心攻击输出极高。 训膺篇 加命中的技能,HH命中低,有了这个技能可以大大提前命中力,而且可以反隐,不错的技能。 弓术篇 可以近身晕人的技能,和天地振差不多,不过个人感觉比锤的晕人技能命中力高。 砌磋:较强 势力战:强 副本:很一般 四、当然还有其它练法,如冰心的岐黄系,毒经,主流是学暗器。 天机 天机是很具可玩性的,也是很强大的,特别是学了50级技能以后。 职业定位:天生的队长(可以加个阵,虽然效果不明显),能防能顶的坦克(虽然你们的工作让全疾CK给干了)。 优势:物防超高/血厚(血成长居然八大职业第二) 软胁:法防低(极大的限制了TJ兄弟们顶BOSS的能力)/攻击输出很一般/没学加速度技能的话机动性不足 50级以后走向: 一、刺客遗篇 加点:以体为主或者以疾为主(为什么疾也行呢,因为加疾是加闪避,事实上,现在的闪避效果是很明显的,配合闪避阵,效果比全体还显著) 优点是:化血卷,配合加速阵,机动性强。 强攻卷,加挥砍重击,貌似作用不大 暗器卷,能不能睡到人我不讨论,控制技能,再配合铁马秋风,效果很明显。 解体卷,炸人。虽然一般炸不到。 砌磋:较强。 势力战:表现一般。 副本:较强。 二、云华真决 加点:以体为主或者疾为主 优点是:回生真决,再加个固本,回血量是很可观的,特别是受到伤害不高的情况下。 神速真决,加速技能,反放风筝必备。 重生真决,极大的减少了在副本中出意外的机率。 砌磋:一般 势力战:一般 副本:强 三、灭世绝震(注意,现在TJ换武器是有BUG的,也就是换不了武器的,学这一系的注意) 加点:以体为主或者疾为主,适当加些力 优点:鬼神震 降物防,作用很有限 天地震 晕人,可以当成一个控制技能 飞星震 呵,很多朋友就是冲这个技能去的,飞星在群殴的时候作用还是不错的,练级也行。平时砌磋是没人用的。 金玉震 有必要说一下这个技能,点到级高了以后和TJ/HH打是很不错的,而且打布衣职业攻击输出也行,问题是,你有那么多技能点吗? 砌磋;很一般(没有加速技能不能反放风筝) 势力战:强 副本:强 其它练法:圣骑士,学冰心的岐黄系等。全看个人练法。 翻页更精彩>> |
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