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从门派定位加点技能论各职业50后走向

发表时间:2008-05-14 作者:華山論賤 编辑:扑小摸 来源:未知

  弈剑

  首先弈剑很帅,然后还是弈剑很帅,最后还是还是弈剑很帅。采把剑,在水上飞的感觉很好的说。呵。很多YJ朋友说弱,其实是不弱的,关健是看你怎么样给自己定位。

  职业定位:唯一一个能大量回蓝的职业,业余奶爸。下副本,势力战,妖魔反攻等居家必备。

  优势:可以放的负面状态多(特别50级以后)/反控制能力极强/攻还算高/长得帅

  劣势:血少/物防低 50级以后走向(弈剑是选择最多的,我只打几种啊)

  一、天书火卷

  加点:魂疾(不是魂体)/全魂(为什么是魂疾呢,因为YJ装备闪避本来很高,加疾后闪避更是很高的说,学天书火卷攻击输出又有保证,这一加法很强大的哦)

  优点是:火地炫,可以群晕,点到级高了后,近战职业基本是近不了身的。

  火呤法,加最大法攻和攻击距离,大大强化攻击输出。

  火炎风,玩家所说的火鸟,忽视法防,打法防高的职业很痛的说。 由于加了疾,给人打中也不怕,(YJ疾很容易上1000的),然后配合火晕人+五方+定人,还是很强大的。 开个曲则全,以后,比冰心还能拖,(因为你能自己回蓝呀)

  砌磋:一般(为什么是一般呢,毕竟只能拖拖人,打很多职业还是很不好打的) 势力战:强 副本:超强

  二、毒经

  加点:魂疾/全力/全魂都行

  优点是:断肠府骨草,所有伤害化解下降,加上YJ本来攻不低,打人是超恐怖的。用魂系也好,力系也好。都行。

  醉梦仙花,降法防,加魂的朋友必修

  鬼哭腾,降物防,打TJ/HH等高物防职业必修。(如果你加魂就不用了) 说实话,学这个,配合YJ自身的控制技能,如果再能保证闪避,打近战职业是很不错的。然后由于YJ自身的有归于无,对付YL也是很轻松的。

  砌磋:强(很强的说) 势力战:一般 副本:强 三、学岐黄系/YL的水/TX的二系都行,看个人喜好。推荐以上二种。特别是疾高了以后。

  咳咳~~~~下面说:太虚

  太虚其实不虚,如果说虚,也只是50以前虚,到50以后,砌磋是无敌职业,就怕很能拖又学的是YL水系的冰心(就算这样,也是胜负各半)。

  职业定位:我也搞不懂到底是定位个啥,只知道砌磋很强的说。

  优势:双定(近战职业的恶梦)/打蓝(怕怕)/唯一能带宝宝/无限郁气

  劣势:练级那是所有职业最慢的(注意单刷到老)/宝宝智力有问题(老是不干正经事,专门引怪啥的)/50级以前副本基本上没人要(很孤单的说)

  50以后走向:

  一、天书火卷(想学这一系的朋友注意啦,选48武器的时候记得选择YL的紫法杖)(强力推荐ING。。。)

  加点:魂疾(不是魂体)/全魂(推荐全魂,有攻击输出,有个宝宝在,很多职业近不了身的)

  优点是:火地炫,可以群晕,点到级高了后,近战职业基本是近不了身的。

  火呤法,加最大法攻和攻击距离,大大强化攻击输出。

  火炎风,玩家所说的火鸟,忽视法防,打法防高的职业很痛的说。

  然后看打什么职业带什么样的宝宝。

  砌磋:超级强(加了魂有了攻击输出,不比法师低,然后放个宝宝,注意,宝宝不是用来打人的,是用来拖人的,拖着对手)

  势力战:强(我是说学了这一系以后)

  副本:一般(作用相当于一个重炮手)

  二、天书水卷 加点:全魂或者魂疾

  优点是:水法吟,主要是减少用技能时的技力值,很能拖的说。

  水入梦,就是睡人,让别人在那里睡觉,你跑开以后狠狠的打吧。

  还有几个减速技能,都不错。

  砌磋:超极强

  势力战:强

  副本:一般(炮手)

  三,还有学LY的落日神箭也不错,和前二系相比各有千秋。不过学前二系才是王道。

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