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技术奉献:负面状态抵抗率的计算方法

发表时间:2007-06-18 作者:jeen1209 编辑:月亦也 来源:未知

   
天下贰很多技能,状态都是存在一个百分率相加减关系的,但是关于状态的抗性,
我想大多数人还是一知半解。

我们首先来看看状态都有些什么,怎么分类的:

意志类:失忆、催眠、暴怒
躯体类:眩晕、郁气、盲目
行动类:定身、缓速、迟钝

失心:被会心一击的概率增加:在该状态下,对意志类状态免疫能力无效,且技力消耗增加
失力:攻击力下降:在该状态下,对行动类状态免疫能力无效,且抵抗能力下降
无助:被重击的概率增加:在该状态下,受到的不良状态的持续时间加长

    从上面数据可以看到,我们对失心/失力/无助是完全没有抗性的,但是一般附加这些状态的技能几率不高(60%-80%),
而其他负面状态的附加几率是很高的(基本超过100%),本帖研究的抗性只是对意志类、躯体类、行动类而言。

下面,我们看看在什么地方可以获得负面状态抗性呢?有3种途径

1)属性  5点体=1躯体类抗性 5点念=1意志类抗性  5点疾=1点行动类抗性
2)装备  鞋子、腰带、头盔都有增加各类抗性,等级越高抗性越高
3)技能  某些职业的技能可以提高某些抗性,例如羽毛的疾行,荒火的盈小满


面对一堆抗性的数字,我们是时候要梳理一下了

估计很多人都看过西江月第一首饰名匠张静发表的关于重击几率的帖子,我认为她演算出来的公式是有一定道理的:

 

                重击率=角色总重击值÷被攻击者等级

 

从来我都喜欢站在巨人的肩膀上看问题,惊奇地发现,这公式同样适用于计算角色状态抗性:

         抵抗率=角色总抵抗值÷状态施放者等级
   角色总抵抗值=装备抵抗值+属性抵抗值+技能抵抗值
          施放状态成功率=技能几率-抵抗率


现在个个都在说太虚强,我们就来看看他们强在什么地方,我们发现太虚主要因定魂所以强大,

某大大说:我们要职业平衡!
某混混说:好! 让抗性葬送定魂!


下面是数学题,请各位同学在5分钟之内完成:

    某小羽毛欲效法祖师爷后羿射掉空中的太阳,但是发现弓箭射程不够,于是突发奇想,
请来某小太虚帮忙用3境界太虚定魂符让他定住在空中,请问某小太虚能帮上忙的几率是多少?
   已知:某小羽毛疾40,鞋子灵巧7,腰带灵巧8,头盔灵巧7,3境界疾行对定身抵抗力+16,
         某小太虚等级60,3境界太虚定魂符120%定住对方
 
某混混的答案:

解:某小羽毛对定身总抵抗值=40÷5+7+8+7+16=46
    某小羽毛对定身抵抗率=46÷60=77%
    某小太虚帮上忙几率=120%-77%=43%

   
    以上所述并非凭空而想,某混混游戏中是经过实际测试的,不过某混混是个懒人,只经过小量测试,
大家有兴趣可以去深入再探讨一下。

其他状态也就大同小异了,不过有一点要说明一下的,

奕剑心法和装备(武器和戒指)附加状态几率是无视抵抗力的。

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