技术奉献:负面状态抵抗率的计算方法
发表时间:2007-06-18 作者:jeen1209 编辑:月亦也 来源:未知
我们首先来看看状态都有些什么,怎么分类的: 意志类:失忆、催眠、暴怒 失心:被会心一击的概率增加:在该状态下,对意志类状态免疫能力无效,且技力消耗增加 从上面数据可以看到,我们对失心/失力/无助是完全没有抗性的,但是一般附加这些状态的技能几率不高(60%-80%), 下面,我们看看在什么地方可以获得负面状态抗性呢?有3种途径 1)属性 5点体=1躯体类抗性 5点念=1意志类抗性 5点疾=1点行动类抗性
估计很多人都看过西江月第一首饰名匠张静发表的关于重击几率的帖子,我认为她演算出来的公式是有一定道理的:
重击率=角色总重击值÷被攻击者等级
从来我都喜欢站在巨人的肩膀上看问题,惊奇地发现,这公式同样适用于计算角色状态抗性: 抵抗率=角色总抵抗值÷状态施放者等级
某大大说:我们要职业平衡!
某小羽毛欲效法祖师爷后羿射掉空中的太阳,但是发现弓箭射程不够,于是突发奇想, 解:某小羽毛对定身总抵抗值=40÷5+7+8+7+16=46 其他状态也就大同小异了,不过有一点要说明一下的, 奕剑心法和装备(武器和戒指)附加状态几率是无视抵抗力的。 |
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