技术奉献:移动速度、攻击速度、攻击和防御、命中和躲避
发表时间:2007-06-18 作者:jeen1209 编辑:月亦也 来源:未知
每个游戏的技能和属性都会包含各种各样的计算公式,有的简单,有的复杂, 可能很多人都想过或者问过类似的问题:
原始移动速度:是指没有受技能、属性、状态影响的移动速度 速度改变量:是指技能、属性、状态改变速度的总量,他们之间相加减。 当前移动速度=原始移动速度+速度改变量 一个天机GG想要追上一个冰心MM,天机GG疾10,开3境界鸟阵,1境界狼烟夜举,如果冰心成功对其施展1境界断肠腐骨草, 解: 天机GG止行后的移动速度=100%+15%-12%+5%-65%=43% 到这里 ,我想大家都知道怎么计算了,但是还有2点我要说明的:
当前攻击速度=原始攻击速度+速度改变量 攻击速度的计算方法基本和移动速度一致,但是还存在一些不确定因素,比如8门派原始攻击速度的不同,
1.攻击和防御 例如,一般的天机物理防御对同级怪物是45%(即受到55%伤害),开3境界地阵(受到伤害-15%), 防御如果达到100%,那么攻击无限高都是没有意义的,在现在攻击的水平看来,防御70%应该是很有效果的了。 2.命中和躲避 命中和躲避地关系暂时是我最不敢确定计算方式的,虽然技能的效果还是相加减,但是100%命中对100%躲避会不会有 另外命中和躲避补只作用于普通攻击,技能的攻击也有影响的,我们经常看到的滑过、化解就是躲避技能的方式。 |
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