离恨天出品:揭密“XX重击+X”之迷
发表时间:2007-04-24 作者:WFMM 编辑:月亦也 来源:官方
重击的效果大家都很清楚,即最终的伤害输出乘以150%。 这是一个绝对的错误。 一整个周末我都在带人,云麓带人是需要不断打坐回蓝的,在回蓝过程中,我根据战斗纪录,整理了5000个怪物的伤害情况并做了整理,大胆的推算出“XX重击+X”的实际计算公式,公式如下: 实际重击率=角色总重击值/被攻击者等级 一个相当恐怖的结果!理论上1个玩家可以对60级的怪物造成接近50%概率的重击! 推导过程: 2.开始纪录数据:我等级52,风重击8,风精通30被动提升风重击18,总风重击18 怪物名称 怪物等级 怪物星级 伤害次数 重击次数 重击几率 期望概率 传统期望概率 根据数据结果表明初始的推算是完全错误的。但可以确定被攻击者等级有关联。 3.在刷怪过程中另一个恒定的量为我自身的重击值,猜测重击几率仅与重击值有关。 4.脱去所有重击装备,重击值=0情况下测试,测试对象长合门口草精,等级10,1星。攻击次数104,重击次数0,假想成立。 5.根据第一次猜想已确定的变量“被攻击者等级”,假想公式: 6.根据2.的数据进行验证: 怪物名称 怪物等级 怪物星级 伤害次数 重击次数 重击几率 期望概率 传统期望概率 实际重击几率近似在小样本空间上接近期望概率~ |
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