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客观评价107版荒火技能修改

发表时间:2007-03-21 作者:炎源 编辑:月亦也 来源:官方
  1. 凝心式:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:每当造成物理伤害时,击中对手要害的几率上升9%/12%/15%/18%。但施展技能时,技力值消耗会增加10%
  2. 大神魔斩&boll;伤:命中率下降幅度(15%)明确写在tips上。
  3. 大神魔斩&boll;狂:威力改为80/50*2/40*3/50*3,消耗改为20/25/30,回气改为2.5秒。
  4. 不动尊:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:命中率增加15%/20%/25%/30%,但会心一击率下降10% (无法与其他架式共存)。
  5. 绽春雷:改为瞬放,消耗改为20/25/30,回气改为20/18/15/15。增加“强制中断对手聚气”效果 。
  6. 惊蛰伏:持续时间改为20/20/20/30,效果改为:所有技能调息时间下降0.5秒(1境界)、每次攻击造成最大伤害(2境界)、3命中率上升20%(3境界)。
  7. 盈小满:增加效果(对眩晕、盲目、郁气的抵抗力上升10/13/16/20)。
  8. 阳夏至:效果改为:对目标造成元系伤害并强制中断聚气,同时使其陷入“初/中/高/顶级郁气”状态6秒,回气为20/18/15/15。
  9. 芒种热:加速效果变为40%/45%/50%/60%,消耗固定为80sp,第一境界就可以解除“定身”、“缓速”状态。


    一.所有物理系门派的架式都加长了持续时间,但是看凝心的效果,跟以前已经没法比了,因些可以说这技能根本谈不上加强
    二.伤,这技能以前没有明确说命中倒低减多少,只是说略有下降,但现在这个15%难道仅仅是略有下降吗
    三.狂由以前的10秒回气,超强攻击力,100*3改为现在的50*3和2.5回气,至少不该是加强吧#8何况唯一的高攻扶能又废了
    四.春雷,增加打断效果一定程度上可以说加强了,但这仅仅是针对群PK上法系横行所做的一点点平衡性调整吧!(本人所在赤壁词某势力收人时明确指出,只收云麓和翎羽#8)事实上超长的回气导致这技能也没什么实际的意义!阳夏亦然
    五.惊蛰,此技能以前一境界就有攻击最大化效果,本来对于刀系荒火是个很好的技能,但现在仅仅是调息下降0.5秒,对于普遍调息时间都在10秒以上的荒火来说,这毫无意义,因此可以说,这技能是弱化了.
    六.对于以血量见长的荒火,小满提高加血上限的效果,却增加了对不良状态的抵抗,这用意何在,这明摆着是有意引导荒火后期向高体发展,但玩过内测的朋友都知道,加体的荒火是纯粹的垃圾(本人内测曾以身试法),力敏是荒火的唯一选择,试问一个纯物理的职业没了命中,攻再高有毛用.所以,小满的修改没有实质性的意义
    七.最后一个,芒种热,这可能是这次这么多人说荒火加强了的主要原因,事实上三四境界的加速效果只是回复到了98版之前的状态,加强了的只不过是一二境界,这主要是针对把芒种放到第四层的一个补偿,让原来主修锤斧43和40攻击技能玩家在速度上有了那么一点点儿希望.但事实上我大胆地说一句,芒种必须修到三境界!

          总地来说,荒火综合地位下降,已经失去了第二坦克的位置,将来的奕剑将会比荒火更能扛!在那个奕剑只有曲则全的年代里,60+的奕剑的扛击打能力就已经不在荒火之下了,而现在再加上炫类的15%奕剑在防御能力上已经明显超过荒火,而奕剑本来就是所有门派中会心一击伤害最高的,奕剑将超过荒火成为更强的打手和装甲!相比较天机坦克地位的稳固,魍魉三大剑招的完全解放,云麓控制技的自由,荒火的地方已经自98版之后一降再降,再也不是往日的狂战士了,君不见宣传片中那个背对着拔剑的奕剑吗,对来路上的荒火完全是一种无视的态度!
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