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我对天机更新技能的解释。

发表时间:2007-03-22 作者:老狼哥 编辑:微微 来源:本站
黄云堆雪:增加效果“使用后产生少量仇恨(相当于对怪物造成3%伤害的仇恨)”。
点评:黄云的修改就不多说了,加了点仇恨,没别的。因为虽然增添了少量的仇恨,但是由于铁歌的射程问题,拉仇恨依然是个摆设```
铁歌行:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:所有技能的回气时间下降15%/20%/25%/30%,但技能的威力会减少5%(无法与其他架式共存)。
点评:铁歌。对一个爱好单P的人来说,这个技能改的好,降低所有技能的回气时间,这样的话,对技能使用频率提高不少,但总觉得没以前效果好,大家也知道,天机物防高,法防低,铁歌没改前,3境界的铁歌是加20%防御,在天机高防下,20%所代表的数值,是多么的强悍,又能补上法防的缺陷。可惜了
繁星碎:增加“暴怒”效果(强制怪物只攻击自己),持续4秒,技能回气时间改为12秒,失忆持续时间增加到6秒。
点评:繁星。不多说了,是还天机做为高防职业一个必须的拉仇恨技能,但回气从以前的9秒改为12秒,实际也就抵消掉了这次增加封技能多出的2秒,基本上改变不大。
飞云断:第一境界降速效果改为50%。
点评:飞云断,只是改回了内测时的数据,2,3境界的实际情况要明天更新了以后上游戏看了再分析。 见谅
金戈吟:效果改为:受到的穿刺、钝击伤害降至1点,移动速度上升0%/5%/10%/15%、技力值消耗改为60/70/80。
点评:金戈:和流光鸣做了个互换,加了钝击的消减。把以前使用技能减速改为加速,个人感觉意义不大。天机的速度基数本来就低,10疾基数的速度,加上15%能有多大效果?
流光鸣:效果改为:受到的挥抗伤害降至1点,移动速度上升0%/5%/10%/15%、技力值消耗改为60/70/80。 点评:
点评:流光鸣,点评同金戈
挑灯看剑:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:命中率上升15%/20%/25%/30%,但受到的伤害会增加5%(无法与其他架式共存)。
点评:挑灯:命中没变,多了使用自身降低5%防御。和铁歌相同
狼烟夜举:二境界不再有减少自己移动速度的效果,三境界增加效果“所有技能的调息时间下降0.5秒”。
点评:狼烟。1境界没变,还是使用后,自身速度下降60%,在2境界有改变,只是在杀BOSS,师门怪用下,不过在杀BOSS时,全靠天机抗,速度下降影响也不大。
地载形:增加效果“受到的不良状态持续时间下降30%/40%/40%/50%”,免疫状态类型改为“眩晕”。
点评:地阵:看着好像多了个不良状态的持续时间下降,但3境界的抗暴怒改为眩晕,有点不理解,以前的太虚巨龟可打人暴怒,在这个状态下,会降低75%的防御,地阵刚好可弥补这个不良状态,这下改掉,又加了几个门派有了暴怒技能,使天机完全变为虚防,有点不理解,
云垂形:增加效果“技力值消耗下降10%/15%/15%/20%”。
点评:云阵:以前的鸡肋阵,现在也变为必用阵了,对现这游戏没瞬回蓝药品出售来说,是个不错的选择。
蛇蟠形:效果改为“会心一击率上升15%/20%/20%/25%”,免疫状态类型改为“迟钝
点评:蛇阵:以前的加命中改为增加会心,抵御盲目改为迟钝,又将以前的次要阵型改为必修阵型.,
1境界回气从300降到30,状态时间30秒加到10分钟,这个只是增强天机刷怪的改变。 
看完这次更新,我真的迷茫了,我以前的主修技能是3境界繁星(封7个技能,增加100%技能所需蓝的消耗),3境界铁歌(加20防御),3境界流光(20秒内穿刺伤害降为1),飞云(降对方65速度),鸟阵(自身加15%速度)各2,金戈3境界(挥砍伤害降为1),本来主修方向是以城战,团体PK为主的。铁歌的改变,我有点无所适从了。左手所说的全阵天机,但51以后的属性点怎么加?我以前加点方向是80%体,20%念。现在看来有点不太适应了........
  此次修改下全部门派都有所加强。这次修改让我们看到了天机的多样化。不过,个别门派间好象更加不平衡了,不过技能还不是最终的修改,相信官方在适当的时候会把技能改得非常成熟.门派更加平衡。

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