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权威详解PVP型有熊系元魂珠合成与使用

发表时间:2010-11-20 作者:云残风 编辑:心情 来源:天下贰官网
权威详解PVP型有熊系元魂珠合成与使用。

  另外关于技能方面简单阐述一下其他几个会有争议的技能:

  沉着:受到伤害减少8%。不要小看这个8%。这个8%是意味着物防和法防均减少8%的伤害。这样的技能在PVP里起到的作用,我就不多废话了。

  御元术和御风术:之前也看了很多珠友对有熊系被动取舍的困惑,很多人不知道御元术和御风术这2个技能到底是留还是弃。这里咱们简单跟大家做个说明,法术化解其最大的意义体现在对方在高要害的前提下来化解对方较高的伤害。那么从现有8个门派以及元魂珠来说,具有较高风重和元重的门派,相对来说比较少。战场套云麓,风重大改是在200~300之间,元重方面,太虚和奕剑装备所叠加的元重也相对比较一般。就算是5星狐狸,也只有一个法之灵来支撑它的元系重击,75级的狐狸,元系重击495点,而75级的御法术,元系化解292点。

  所以从数据方面再次得出一个结论,单从有熊元魂珠VS八大门派而言292的御法术足以应对元系化解和风系化解。而如果面对狐狸的话,元系伤害方面较为吃力些,但是幸好还有沉着来适当缓解一点压力,那么至于被动技能的取舍,是否已经有个比较明确的思路了?

  (至于我以上所提供的技能组合模式,仅做大家参考之用,大家可以根据自己的实际需求情况来取舍被动技能的定位)

  有熊的亮点

  如果有人站出来说,想用TX把有熊的蓝抽干,来遏制它,那我想说,就别瞎操心了。重峦叠嶂这个技能CD1.5秒,GCD也是1.5秒,也就是说1.5秒使用1次技能,而且消耗蓝只需要24点。而且元魂珠,在战斗过程中会自动回血回蓝,就算被抽干,也不需要太担心,120点蓝,就能够有熊用5次技能,如果在固本的支持下,那就更不怕。

  综上所述有熊的主要亮点为:技能使用频率高且消耗技力值较少。防御方面就不说了。

  有熊的加点

  有熊的加点,是由重峦叠嶂这个技能所引导它的加点方向的,也就是体念分开加。这一点也是打破我们幻化系统固有的单一性单属性加点的模式。那么有些珠友会问,到底应该怎么加点会更好。在蜜蜂的帖子里,我提出了关于数值溢出的问题。举个例子,比如以前咱们一个尸兵加点,可以全力加,因为力再怎么加也不会浪费,加越多攻击越高。但是有熊则截然不同,如果念加过多,在法防满的情况下继续多加念,那浪费的点数就很多。还不如把多出的部分加给体,在法防满的情况下把多余的点数加到体上,提高物理防御。反正重峦叠嶂这个技能体念都有攻击加成,所以加给体,不但提高了物理防御,还保证了重峦叠嶂这个技能的输出。

  说了一堆,大家可能还会问,那到底念加多少?体加多少?

  这里我就分享下我个人的计算出的结果给大家。75级75能量

  念属性保持在864点,切记,是加到864点,而不是加864点。

  其余全体。这个情况下864的念+75级TJ地阵点满+75级珠子磐石决效果,法术防御满,即80%。如果你是独行侠,打架的时候不喜欢有TJ的,那你可以适当的多加点念也行。具体看个人喜欢。如果真正的PVP,一般还是会有TJ地阵的辅助的。(补充:地阵增加物理防御和法术防御)

  结束语

  其实有熊系早就培养好了,一直不说,是想留点悬念。既然大家最近老提这个事,那索性共享给大家吧,也懒得我一直回复论坛短信了。也希望大家能真正的用好这个系的珠子。

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