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权威详解PVP型有熊系元魂珠合成与使用

发表时间:2010-11-20 作者:云残风 编辑:心情 来源:天下贰官网
权威详解PVP型有熊系元魂珠合成与使用。

  有熊定位

  从几次的技能调整来看,有熊的定位其实已经非常清晰。简单的做个分析,熊目前的定位就是近战群攻,双防御,加中等AOE输出。在保证防御的基础上,给出了适当的群攻输出,这其实上让有熊在很大程度上从废变宝。以前有熊冷门,主要是防御高,但是无攻击无控制,而且就算是扛副本,因为没有较好的输出性,所以拉不住仇恨。

  元魂珠对比

  有熊系——优点:物理法术双高防、群攻、较好的防控制

  缺点:移动速度较为缓慢、无控制技能

  竹木系——优点:物理高防御、群攻、攻击技能范围广泛、有控制技能

  缺点:移动速度缓慢、法术防御过低

  从以上2个进行对比,树和熊的定位

  其实在其缺点上进行的划分,由于不同的优缺点,从而也形成了有熊和竹木2个系截然不同的定位。作为2个物理近战的偏于防御型的珠子来说,拿他们进行综合比对,还是能看出点所以然来的。

  有熊的技能

  主动技能:

  重峦叠嶂、看破、磐石决

  (这3个是必有技能)其他3个位置个人建议:丧心咒、心如止水、身如铁石

  被动技能:

  御法术、沉着、御火术、身强体健、飘逸神行、心情神明

  一说到技能,大家肯定有争论。这里我简单的说下自己的个人看法,为什么我开篇先说定位,是有一定的原因。从定位上来看,有熊系真正体现的价值只在于防御性能上,只有防御达到一定的水平,才谈得上近战,也就是说,作为一个元魂珠,想要近战PVP不被一下就爆,能用的出技能来,那防御性能是最为关键的。说白了,有熊的近战攻击模式,导致了有熊防御型的定位形成。这个是有所联系的。所以在主动技能上,选择1个攻击技能,那就是重峦叠嶂、其余技能均为防御性技能。从而保证了有熊较有力的生存能力。至于被动的话,没什么好谈的,蜜蜂之前开了个帖,说过,基本上跟他的思路差不多,具体的根据跟人平时的偏向来做微调取舍就行。

  另外

  有人肯定会问为什么留丧心咒这个技能,这里我要重点讲述下这个技能所带来的效果。也是自己针对有熊系长期实战所得出的经验总结,如下:

  丧心咒:70级下的效果为,15秒内给对方10个单位降低法术攻击力 328~492,

  技能附带1160点状态命中力。技能CD10秒,GCD1.5秒,吟唱1秒。

  很多人会问为什么要这个技能,纵观整个从幻化系统,类似这样的技能一直都是被大家定义为垃圾的技能。那么下面咱们用实际数据说话。

  以一个75级红烧云麓作为例子,平均法术攻击为900~1600左右。那么按照丧心咒这个技能给出的数值,通过计算可以得出,75级红烧云麓在中了丧心咒后,

  最小法术攻击下降:328/900=36.4%

  最大法术攻击下降:492/1600=30.7%

  由此可以得出,一个70级状态下的丧心咒可以给一个75级的红烧云麓造成最大最小法术伤害30%以上的下降值,而且攻击目标为10人,10秒CD和15秒GCD,说明可以无限命中该状态。对于一个群战PVP而言,有熊系作为一个辅助型角色元魂珠,在吸引对方火力的情况下,还能够给对方目标减少1/3的法术攻击力。这不但是给自己提供了更高的生存能力,也大大减轻了己方BX治疗压力,当然了,也个我方的战友们减少很多的伤害值。所以从整体数据来看,这个技能,作为有熊系目前的防御辅助型定位而言,是个必不可少的技能之一。

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