元魂珠代数与初始可分配数及其极限探讨
日期:2008-10-30
这里只是计算四星的元魂珠的初始可分配,理论理想状态下(成长值1290+,不升五星)初始可分配的极限。
大家都知道初始可分配数是上一代或是上一星级两个元魂珠总共可分配数的和的四分之一。
下面看一下代数与初始可分配的计算方法(学过高中数学“数列”这一章的朋友对以下公式应该很容易理解,不理解也不要紧,记住公式就行):
注:这里的元魂珠的成长值大于1290,且越接近1300越准确,低于1290的高于1260的其实差得也不多的。
这里a=当前(算作0代)1级元魂珠的初始可分配点数。
例:假设一个元魂珠1级时的初始分配是100点,那么a=100,这里算作两个元魂珠初始可分配都是100的;
b=当前要合成这一代的两个喂了能量的元魂珠产生的可分配点数之和再减去他们初始的可分配点数之和,最后再除以4。
例:假设两个元魂珠1级时的初始分配都是100点,能量都到了60,可分配都有580点,
那么b=(580*2-100*2)/4=480/2=240点;
n=元魂珠代数(理想的不升五星情况下);
a^n代表a的n次方;
S=初始可分配点数,例S3,S6,Sn分别是3,6,n代元魂珠的初始可分配点数。
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