势力战斗的方式和过程
日期:2007-03-02
势力可以通过城战来获得城市的统治权。
游戏系统可是重头戏,一个战略游戏的成败就全看这个部分了,现在我需要一些具体的手法表现我们的目标。
作为一个描写中国古代战争的战略游戏,有几个问题是不能回避的:如何表现阵形?如何表现兵种相克?如何表现将领的作用?如何表现军师的策略?如何表现地形的作用?如何表现士气?当然还有很多很多与此相关的问题,但是上面的这些问题是核心,如果你不处理这几个问题,你做的就不是表现中国古战争的战略游戏。如果你处理不好这几个问题,人们还是会说你的游戏有问题。这是不可回避的问题,只有精彩的解决以上问题基础上,我们才有自己发挥的空间。
可以统治的城市包括江南云轩城,中原流光城,巴蜀蜀州城,雷泽梦源城,燕丘北阿城,九黎九黎城。目前暂时只开放云轩城供玩家进行战争和争夺,其他城市会在以后陆续开放。获得统治权的势力,可以通过城市建设系统对自己统治的城市进行建设,城市建设系统暂时还没有开放。
第一次城战时,玩家需要对抗的是守城NPC势力,之后对抗的则是获得城市统治权的玩家势力。
城战说明:所有达到一定级别的势力都可以参加城市的争夺战争,由于四级势力的升级任务还没有放出,目前暂定三级势力就可以参加城战。每个城市外都有一个叫做“宣战营帐”的建筑,势力管理级别成员可以花费金钱租下营帐,对该城市宣战。(目前只开放云轩城)一旦有势力对城市宣战,在城市外就会展开营帐修建区,修建区会在小地图上以绿色进行醒目标示,其他势力就可以在营帐修建区内进行营帐的修建,每个势力只能修建一个营帐。(目前只开放云轩,且为暂定范围)修建营帐需要消耗营帐图纸,图纸及其他军需品都可以在西陵城的“军需品商人”处买到。(目前只开放低级图纸,高级图纸需要通过城市建设系统得到)
修建好营帐后,会出现名叫“统领”的NPC,通过这名NPC可以绑定营帐为重生点,这样在战争的时候可以不太辛苦的返回离城战最近的位置。玩家势力还必须通过“统领”NPC选择一个阵营,阵营分为攻方前锋,攻方左军,攻方中军,攻方右军,攻方后军,援方。攻方和援方可以互相攻击而不增加PK值,攻方不同阵营间也可以互相攻击而不增加PK值。战争分为宣战,备战,战争,休战,和平5个时期。
从势力租用宣战营帐开始到战争正式开战前2小时为宣战期,这个时期可以自由修建营帐,选择应战时间,选择阵营。
从开战前2小时到正式开战为备战期,这个时期攻守双方不能再进行其他动作,可以绑定营帐为重生点并等待战争开始,守方可以关闭城门。
从正式开战到战争结束为战争期,攻守双方进行战斗。从战争结束当日开始7天之后都为休战期,不能再对此城进行攻城以确保有足够的建设和回复时间,如果对象城市是NPC城市,则不需等待7天,休战期时间缩短为24小时,上一次攻城失败后,24小时后就可以进行下一次攻城。休战期结束后进入和平期,和平期内可以再次进行宣战攻城。
城门在战争开始后会关闭起来,只能通过一种叫“火把”的道具对它造成伤害,“火把”也在西陵城“军需品商人”处出售。当城门生命值为0时,城门会打开。玩家也可以在城市内部操作城门,直接将门打开,但是会受到门卫的攻击,门卫可以通过攻击或者一种叫“鸡鸣五更还魂香”的道具令其丧失战斗力。
营帐也可以被攻击,攻击的方式同样通过“火把”,如果营帐生命值降为0,则这个势力会退出城战。城门和营帐在以后也可以通过更高级的如“撞车”,“投石机”进行攻击,这类高级战争兵器需要通过城市建设系统得到。
在城市的大厅中有一块“仙石”,任何攻方的玩家都可以通过一种叫“净土神沙”的物品去净化仙石,净化过程为10分钟,在这个过程中,玩家除非死亡或者主动撤消,否则不会解除净化状态,当净化完毕后,战争就结束,完成净化的势力获得城市的统治权。参加城战的玩家,死亡时装备耐久值只损失平时的一半。
NPC城市的守卫:
NPC城市的守卫分为太守,将军,统领,兵卒,近卫,门卫,死士七种。太守和将军是守卫城市大厅仙石的NPC,太守为法术型,将军为物理型。统领只会在固定位置出现,在他的周围,每隔一段时间就会刷出兵卒,如果统领死亡,则兵卒就不会再刷新。兵卒将会沿着一条固定路线向大厅前进保护仙石,攻击路上看到的一切参与城战玩家。近卫只会在固定位置出现,但当将军危急时,他们会去保护将军。门卫只在门边出现,负责保护城门,当有人去开启城门时,除非开启者是统治城市的势力高级官员,否则就会遭到他的攻击。死士只在营帐旁边出现,负责攻击玩家的营帐让玩家势力退出战争。
至于目前关于很多朋友提到的打下城池的奖励现在官方还没有开放,不仅如此,而且还需要一定的经费维持城池的运作.开发组的高呤饷也说过,官方后期给占领城池的势力的奖励就是以百分比抽取该城的赋税。目前来说,打下城池唯一的好处就是名声.也希望WY对这方面做出改善
游戏系统可是重头戏,一个战略游戏的成败就全看这个部分了,现在我需要一些具体的手法表现我们的目标。
作为一个描写中国古代战争的战略游戏,有几个问题是不能回避的:如何表现阵形?如何表现兵种相克?如何表现将领的作用?如何表现军师的策略?如何表现地形的作用?如何表现士气?当然还有很多很多与此相关的问题,但是上面的这些问题是核心,如果你不处理这几个问题,你做的就不是表现中国古战争的战略游戏。如果你处理不好这几个问题,人们还是会说你的游戏有问题。这是不可回避的问题,只有精彩的解决以上问题基础上,我们才有自己发挥的空间。
可以统治的城市包括江南云轩城,中原流光城,巴蜀蜀州城,雷泽梦源城,燕丘北阿城,九黎九黎城。目前暂时只开放云轩城供玩家进行战争和争夺,其他城市会在以后陆续开放。获得统治权的势力,可以通过城市建设系统对自己统治的城市进行建设,城市建设系统暂时还没有开放。
第一次城战时,玩家需要对抗的是守城NPC势力,之后对抗的则是获得城市统治权的玩家势力。
城战说明:所有达到一定级别的势力都可以参加城市的争夺战争,由于四级势力的升级任务还没有放出,目前暂定三级势力就可以参加城战。每个城市外都有一个叫做“宣战营帐”的建筑,势力管理级别成员可以花费金钱租下营帐,对该城市宣战。(目前只开放云轩城)一旦有势力对城市宣战,在城市外就会展开营帐修建区,修建区会在小地图上以绿色进行醒目标示,其他势力就可以在营帐修建区内进行营帐的修建,每个势力只能修建一个营帐。(目前只开放云轩,且为暂定范围)修建营帐需要消耗营帐图纸,图纸及其他军需品都可以在西陵城的“军需品商人”处买到。(目前只开放低级图纸,高级图纸需要通过城市建设系统得到)
修建好营帐后,会出现名叫“统领”的NPC,通过这名NPC可以绑定营帐为重生点,这样在战争的时候可以不太辛苦的返回离城战最近的位置。玩家势力还必须通过“统领”NPC选择一个阵营,阵营分为攻方前锋,攻方左军,攻方中军,攻方右军,攻方后军,援方。攻方和援方可以互相攻击而不增加PK值,攻方不同阵营间也可以互相攻击而不增加PK值。战争分为宣战,备战,战争,休战,和平5个时期。
从势力租用宣战营帐开始到战争正式开战前2小时为宣战期,这个时期可以自由修建营帐,选择应战时间,选择阵营。
从开战前2小时到正式开战为备战期,这个时期攻守双方不能再进行其他动作,可以绑定营帐为重生点并等待战争开始,守方可以关闭城门。
从正式开战到战争结束为战争期,攻守双方进行战斗。从战争结束当日开始7天之后都为休战期,不能再对此城进行攻城以确保有足够的建设和回复时间,如果对象城市是NPC城市,则不需等待7天,休战期时间缩短为24小时,上一次攻城失败后,24小时后就可以进行下一次攻城。休战期结束后进入和平期,和平期内可以再次进行宣战攻城。
城门在战争开始后会关闭起来,只能通过一种叫“火把”的道具对它造成伤害,“火把”也在西陵城“军需品商人”处出售。当城门生命值为0时,城门会打开。玩家也可以在城市内部操作城门,直接将门打开,但是会受到门卫的攻击,门卫可以通过攻击或者一种叫“鸡鸣五更还魂香”的道具令其丧失战斗力。
营帐也可以被攻击,攻击的方式同样通过“火把”,如果营帐生命值降为0,则这个势力会退出城战。城门和营帐在以后也可以通过更高级的如“撞车”,“投石机”进行攻击,这类高级战争兵器需要通过城市建设系统得到。
在城市的大厅中有一块“仙石”,任何攻方的玩家都可以通过一种叫“净土神沙”的物品去净化仙石,净化过程为10分钟,在这个过程中,玩家除非死亡或者主动撤消,否则不会解除净化状态,当净化完毕后,战争就结束,完成净化的势力获得城市的统治权。参加城战的玩家,死亡时装备耐久值只损失平时的一半。
NPC城市的守卫:
NPC城市的守卫分为太守,将军,统领,兵卒,近卫,门卫,死士七种。太守和将军是守卫城市大厅仙石的NPC,太守为法术型,将军为物理型。统领只会在固定位置出现,在他的周围,每隔一段时间就会刷出兵卒,如果统领死亡,则兵卒就不会再刷新。兵卒将会沿着一条固定路线向大厅前进保护仙石,攻击路上看到的一切参与城战玩家。近卫只会在固定位置出现,但当将军危急时,他们会去保护将军。门卫只在门边出现,负责保护城门,当有人去开启城门时,除非开启者是统治城市的势力高级官员,否则就会遭到他的攻击。死士只在营帐旁边出现,负责攻击玩家的营帐让玩家势力退出战争。
至于目前关于很多朋友提到的打下城池的奖励现在官方还没有开放,不仅如此,而且还需要一定的经费维持城池的运作.开发组的高呤饷也说过,官方后期给占领城池的势力的奖励就是以百分比抽取该城的赋税。目前来说,打下城池唯一的好处就是名声.也希望WY对这方面做出改善
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