当势力战成为主流-势力战与城战的完美结合
日期:2007-04-25
势力战也出了将近2星期了,但是我想各大势力之间没发生过势力战吧~~~至少蝶恋花是这样的.由于不想势力战成为天下之路的一个遗憾(加上今天坐公车时,突然发现成都16路的一辆双层BUS居然有天下2的广告,当时好激动想拍下来但是1路人太多 挤的我想吐,就在这样的一个恶劣的环境下,我的幻想开始了.......).我一定要想个势力战来意淫下.
首先,势力战发起条件为被攻的势力拥有城市.发起势力战的势力有没有城市都可以.
接着只要被攻势力应战,势力战就开始了.
势力战地图为被攻势力所拥有的城市所在地图(比如XX势力拥有9L,XX势力应战后势力战地图就是9L地图,仅此一个),该地图被划分为6-7个版块(门派,城市,东,西,南,北.根据所在地图进行适当划分)4个方位版块有一个将领OR将军?在该地图中,2势力人员可自由PK(无兵力值设定),攻击方可直接找到每个版块的将军,将军归系统所有,攻击方可选择攻击此将军,得才此版块所有权(攻击时刷出的怪物为该势力最高等级+4),也可以选择贿赂此将军,4个将军内定的贿赂值不一样,有大有小,当攻击势力贿赂金额少于系统内定,则被退回贿赂金,并开始强制攻击势力(等级不变,点强度比起直接攻击有所提高).攻击时系统会提示,被攻击势力可以直接去该版块阻止对方的攻击.
而被攻击势力可以在开战后找到将军,点击巩固政权,此时,将军会要求该势力击杀一个BOSS做为回报,当击杀成功后,该版块归该势力拥有(同样系统通知,攻击方可前往阻止该势力杀BOSS ).被攻击势力还可找到该地图中的门派老大 ,为其做一件事情,杀BOSS啊(该BOSS刷在门派地图中且门派地图不能自由PK,杀人要带骷髅的哦;P ),给钱啊,给矿啊~~等等,同理,攻击方也可前往,且与对方接的任务相同,如果没完成;P 当然不会得到门派支持,在都完成的情况下就看哪个势力用的时间短,给的钱多;P 得到门派支持的势力,那么攻击方在杀将军或杀将军要求杀的BOSS时,会得到前来帮忙的门派弟子的帮助(类似门派执法),此类怪物不可被敌方势力以及地图怪击杀(不过他们从门派跑来可是要花时间的哦;P )数量为2,强度同门派执法一样,等级和该势力最高等级相同.
然后,精彩的来了,在规定时间内,假如双方势力均未拿到东,西,南,北中人任一版块,那么势力战看作是平局,被攻击方扣除一定金额,攻击方扣除更多的金额.
假如被攻击方拿下1个,而攻击方没有版块,则攻击方失败,扣除金额给被攻击方.
假如攻击方拿下1个,而被攻击方没有版块,此时,攻击方可选择结束战斗,此时可得到被攻击方的赔偿,也可以选择攻城.(知道为什么要求被攻击方要有城市了吧)此时进入攻城阶段,半小时备战,3小时攻城,(假如门派支持的是攻击方,那么将有门派执法怪直接刷在城里,数量也是2,对守城方进行攻击,不过,此怪只刷一次死亡后不在刷,假如门派支持的是被攻击方,则会刷出2弓箭手,一定是2弓箭手哦守城墙,死亡后消失,BX不可为其回血)成功,则该城转让所有权,假如失败;P 则判攻击方势力战失败.
假如攻击方拿下2个版块,而被攻击方是0个,那么赔偿金额增加,假如攻城,刷出的门派执法+1;弓箭手-1. 成功,则该城转让所有权,假如失败;P 则判攻击方势力战失败.
同理,假如2势力拿下的版块数相差为1,则是第1种赔偿办法
假如2势力拿下的版块数相差为2,则是第2种赔偿办法
不错,假如相差的是3的话 比如 3:0 , 4:0 则攻击方可以直接获得被攻击方的城市所有权
假如是被攻击方3:0 4:0 攻击方,则的到更高的赔偿
假如攻击方国库无法提供赔偿,系统可以降低此势力等级,并反还80%或更多金额给该势力,并赔偿,假如还不够则在降,假如被攻击方失败了,又没钱赔偿,则有24小时时间找钱赔偿,假如还没有,则降低势力等级(比如一个4J势力失败了,国库又没钱,且半小时内没有找到足够的钱,系统则降其为3J势力,并反还800*80%=640J给该势力,该势力就可以赔偿拉,假如不够就在降#18 是不是黑了点啊,假如人满了的话就从等级最低的开始直接退出势力)
首先,势力战发起条件为被攻的势力拥有城市.发起势力战的势力有没有城市都可以.
接着只要被攻势力应战,势力战就开始了.
势力战地图为被攻势力所拥有的城市所在地图(比如XX势力拥有9L,XX势力应战后势力战地图就是9L地图,仅此一个),该地图被划分为6-7个版块(门派,城市,东,西,南,北.根据所在地图进行适当划分)4个方位版块有一个将领OR将军?在该地图中,2势力人员可自由PK(无兵力值设定),攻击方可直接找到每个版块的将军,将军归系统所有,攻击方可选择攻击此将军,得才此版块所有权(攻击时刷出的怪物为该势力最高等级+4),也可以选择贿赂此将军,4个将军内定的贿赂值不一样,有大有小,当攻击势力贿赂金额少于系统内定,则被退回贿赂金,并开始强制攻击势力(等级不变,点强度比起直接攻击有所提高).攻击时系统会提示,被攻击势力可以直接去该版块阻止对方的攻击.
而被攻击势力可以在开战后找到将军,点击巩固政权,此时,将军会要求该势力击杀一个BOSS做为回报,当击杀成功后,该版块归该势力拥有(同样系统通知,攻击方可前往阻止该势力杀BOSS ).被攻击势力还可找到该地图中的门派老大 ,为其做一件事情,杀BOSS啊(该BOSS刷在门派地图中且门派地图不能自由PK,杀人要带骷髅的哦;P ),给钱啊,给矿啊~~等等,同理,攻击方也可前往,且与对方接的任务相同,如果没完成;P 当然不会得到门派支持,在都完成的情况下就看哪个势力用的时间短,给的钱多;P 得到门派支持的势力,那么攻击方在杀将军或杀将军要求杀的BOSS时,会得到前来帮忙的门派弟子的帮助(类似门派执法),此类怪物不可被敌方势力以及地图怪击杀(不过他们从门派跑来可是要花时间的哦;P )数量为2,强度同门派执法一样,等级和该势力最高等级相同.
然后,精彩的来了,在规定时间内,假如双方势力均未拿到东,西,南,北中人任一版块,那么势力战看作是平局,被攻击方扣除一定金额,攻击方扣除更多的金额.
假如被攻击方拿下1个,而攻击方没有版块,则攻击方失败,扣除金额给被攻击方.
假如攻击方拿下1个,而被攻击方没有版块,此时,攻击方可选择结束战斗,此时可得到被攻击方的赔偿,也可以选择攻城.(知道为什么要求被攻击方要有城市了吧)此时进入攻城阶段,半小时备战,3小时攻城,(假如门派支持的是攻击方,那么将有门派执法怪直接刷在城里,数量也是2,对守城方进行攻击,不过,此怪只刷一次死亡后不在刷,假如门派支持的是被攻击方,则会刷出2弓箭手,一定是2弓箭手哦守城墙,死亡后消失,BX不可为其回血)成功,则该城转让所有权,假如失败;P 则判攻击方势力战失败.
假如攻击方拿下2个版块,而被攻击方是0个,那么赔偿金额增加,假如攻城,刷出的门派执法+1;弓箭手-1. 成功,则该城转让所有权,假如失败;P 则判攻击方势力战失败.
同理,假如2势力拿下的版块数相差为1,则是第1种赔偿办法
假如2势力拿下的版块数相差为2,则是第2种赔偿办法
不错,假如相差的是3的话 比如 3:0 , 4:0 则攻击方可以直接获得被攻击方的城市所有权
假如是被攻击方3:0 4:0 攻击方,则的到更高的赔偿
假如攻击方国库无法提供赔偿,系统可以降低此势力等级,并反还80%或更多金额给该势力,并赔偿,假如还不够则在降,假如被攻击方失败了,又没钱赔偿,则有24小时时间找钱赔偿,假如还没有,则降低势力等级(比如一个4J势力失败了,国库又没钱,且半小时内没有找到足够的钱,系统则降其为3J势力,并反还800*80%=640J给该势力,该势力就可以赔偿拉,假如不够就在降#18 是不是黑了点啊,假如人满了的话就从等级最低的开始直接退出势力)
已有4人对此文章进行打分