羽毛加点、装备选择、几大属性分析
现在说下关于对8大职业的切磋。有缺陷的请指点下,只是我个人切磋的感受。
如果你的速度能超过%70那么你打物理系除了羽毛都可以达到%100的胜率小小宣传下移动速度的重要。物理系4大职业(本人移动速度%23+%12+%5总计%47陷阱瞬发。开发劲%51会心率)
1.TJ(体。疾。力)我只讲装备同阶也就是套装6件全8钻的。
目前TJ主流加点多数是体。疾加点的TJ对羽毛有很强的克制性
体TJ.(注意飞云断的距离。在半血前绝对不能被铁马秋风消到状态。会打的TJ一般都是开鸟阵的)
现在我的速度远高于TJ~所有就藤葛慢慢搓他血了。半血站火油夜狼犁铧基本最多再拉一次距离就赢了,(我夜狼会心6000+)
TJ开局一定在飞云断的范围外。我只要保持在TJ~HP%50以上(或者可以说求稳定把TJ的HP控制在%50以上)这个阶段的TJ是没有威胁的。使用藤葛加减速~定身陷阱。足够保证在绕圈的情况下TJ无法用飞云断打中我的。这个阶段只需要考虑慢慢耗TJ的血(发劲和夜狼还有疾行不使用)并且保持自己一下不被TJ打到。TJ%55血左右的时候。可以开始发劲。凝神开起来了。然后利用一次陷阱定身机会。瞬发个火油。然后站在火油上面夜狼+梨花。如果距离够远建议先用卷鸟。夜狼(不会心2800-3000~会心5500-6000如果会心了就基本可以定局了)出了以后TJ一定会在你出手梨的时候暴虎过来晕你2秒。如果他吃了减速或者被火油炸到晕了)那么就等于已经因赢了。减速的一秒回气会把他大招的回气变成2,5秒,.他中了以后必定是我先出招。如果火油没晕倒那就弓术补。如果弓术没补到那就放定身。如果定身没定到。(那你的运气好的没边).
赢面%70难度★★★★
疾TJ.(他能抵抗很多减速效果。并且陷阱抵抗也很多。如果他%50血前被他减速到了直接开疾速拉开距离。难度比较大,滑过超超多。赢面%50)
2.HH.(力。敏)特点。半血后刚身近身一刀秒(最近发现只要给高手近身一次就直接死的,开搞我1W+所以决定除了断吼一下都不给摸到。于是他很郁闷了)
放好定身陷阱。藤葛不停射。现在火蜥更新了。打HH变的更加容易了。你转向的时候那个定身他一定得中。不然HH就有机会近身了。
鉴定于此职业也是%50(注意只能用藤葛。定身陷阱和减速陷阱来慢慢磨他,特要注意他暴走状态有没在身上。如果没了就追着他猛打。15秒回气间隔 )前没什么威胁我就从他%55血量的时候开始说起了。其实跟TJ一样需要创造一次机会。开发劲。扔定身中了。然后他开暴走解除。继续扔减速我转转转,在发劲还有18秒的时候定身陷阱恢复,扔一个(一般HH都很会绕陷阱。所以不管你怎么跑都得不停跳着放技能。不停的跳跳跳。开好暴走他走的就是直线了。没暴走的时候他才会娆陷阱)定到。然后转身瞬发火油。夜狼(会心就赢了)梨花(基本是跟不上的,夜狼之后他就是刚身).然后他冲过来仙魔晕我3秒在他换刀想砍我的时候火油发动(晕了就赢了没晕就输了。当然火油如果直接烧死他了也赢了)他还剩一死血。结果他一刀开过来直接打了我1W+我很幸运的输了。
总结打HH,别小看高手级的HH,菜鸟HH我可以满血放死。高手可以在自己半血前把我做掉。概率问题太重要了,我想是因为我陷阱等级太低的原因。
赢面%50 难度★★★★
3.WL(敏。疾。力)
开局直接发劲。然后礼花。他睡你4秒~近身后直接给他弓术。然后夜狼瞬个火油基本结束了,我打的是同等级装备WL
在切磋中你可以小看任意装备操作技术的WL.因为在你火油~弓术~火油的强大控制加DPS面前。无须跑动只要站在园地打死就行,很大几率会完胜除非你很霉。
赢面%99.99 难度★
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