羽毛加点、装备选择、几大属性分析
羽毛:野战,战场强。高攻击如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击。装备的选择和属性加法。灵兽加成都有很大的关系。
羽毛的配点。
1.力。(攻击力,技能攻击力提升。)
{首先。5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下).羽毛1-65级总共有220点力。也就是65-160左右的高低差}
现在羽毛有7成以上是全力加点。总的来说除非个别极限追求。加力的确是最明智的选择。170+的高攻差。在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性。对于最终打出来的伤害影响最直观。
2.敏。(会心。命中。总的来说加敏就是为了会心。)在面对高疾职业时。这个属性就重要了
{65级羽毛有220敏。也就是110点会心(%4-%5会心).220命中}
命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说。目前8大职业。只有YJ~TX~WL~是J系加点主流。面对J系职业命中解决不了滑过问题。羽毛还是靠会心来避免滑过。
至于%6会心加成。目前加敏的估计都是看中这个%5.的确很好。就我个人现在全力%22会心看来。多了这%5就是%27~不过。羽毛有个技能叫做发劲。11级能增加684会心。%29.所以~加敏这个属性点在会心足够的情况下根本无意义。
总结:其实关于羽毛的配点。可以看出力敏2属性都是攻击向的加法。问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合。所以我感觉羽毛的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套。加了大量会心命中HP却无半点力加成。所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心。追求平衡的点力。
所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加。主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。
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接着是装备附加属性。(这里讨论的是单一属性极限化不考虑中庸的带一点)
阴伤。(高爆发力给人秒杀的惊喜)现在我已经放弃这个属性了。几率太低
这个属性关系到要害。要害不同于会心无法无视回避,会心1.5倍伤害。要害1.8-2倍伤害。
鉴于羽毛并无全套加阴伤饿装备。阴伤一般大家都只能保持在50-150.所以我说下50-100(%5以下的几率对人物)点的阴伤属性基本PK中可以无视,出现几率极低。而且带有滑过。
150(%8左右的几率对人物)点以后如果出在夜狼上面将会是超强的爆发力。伴随着屏幕抖动经常能跳出6500-8500的伤害。这是个很考验人品的属性,.低了不出。高了又浪费大量其他属性资源。但是是羽毛追求的属性之一。推荐一直很喜欢此属性的玩家追求
元素伤害。(火。水。风。毒。元)(无视物理防御是亮点)
此属性与上面的阴伤有冲突。我可以这么说选择追求阴伤类装备的可以带元素伤害。选择元素型装备的绝对无视阴伤属性。此属性的缺点就是不直观的显示在人物属性拦里。不过在最终打出伤害力里。此属性绝对明显。
此属性也是大量增加DPS的属性。比之阴伤更稳定更实惠。无高低攻之分~有视法术防御无视物理防御。享受会心1.5倍加成。以及技能%比加成。但是要害攻击不加成。(所以跟阴伤有冲突)但是10点元素伤害对HH~WL~羽毛~TJ(尤其是TJ)是有绝对加成作用。可以说对物理职业是无视防御的最大攻击。(个人推荐装备选取要选加元素伤高的装备)最近WY新出的技能武器为这种类型装备的追求打开的大门。(本人认为。属性伤害提高攻击力最直接有效。比力还有效)
移动速度。(羽毛的生存力再与此)
羽毛是一个追求攻击而不计防御的职业。别问我为什么。如果你想要生存。基本除了YL都比你生存能力强。
那羽毛靠什么保护自己不受到伤害?羽毛为什么要放风筝而不顶着别的职业杀?羽毛靠什么减少近身职业对自身的伤害?答案就是移动速度,距离
可以说移动速度才是羽毛真正的防御。{在对抗除了羽毛。YJ.TX的其他职业。移动速度都起到了最重要的避免受到伤害作用,目前大部分羽毛的移动速度都能达到%40以上。总的来说~速度突破%50~就基本可以起到绝对防御的作用了(对TX~TJ~HH~BX~YL~等5职业来说)
会心。(羽毛的真正爆发力源泉)
由于对于会心的改动使得会心可以无视的疾的效果。而羽毛恰恰就是等同于WL拥有高会心的职业之一。65级11级发劲带来的684会心效果加成配合人物本身的会心值突破1000绝非难事。所以对羽毛来说会心基本都能有%40-%60.配合在基础伤害上。绝对能起到恐怖的作用。
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