公测最新资料`云麓详细分析:心法选择和PK篇----------左手之右
写在前面,公测以后云麓的技术帖很少,我今天写这个是想让新玩云麓的朋友少走点弯路。
本贴分心法篇和PK篇,以后可能还会出属性篇和技能篇。希望大家用心去看
心法篇
3境界火心法:增加重击几率16%,增加3米射程(射程10米以上的有效)
3境界水心法:对敌人施展不良状态技能的效果持续增加50%,成功率增加14%,消耗魔法减少15%
3境界风心法:减少聚气0。6秒,回气减少20%,免疫郁气
先简单谈谈各个心法
3境界火心法:增加重击几率16%,增加3米射程(射程10米以上的有效)
一身重击装(拿50-60的装备来说:两个戒指各加3重击,项链5重击,武器5重击)+火心法=32%的重击
可以说重击是非常高的
3境界水心法:对敌人施展不良状态技能的效果持续增加50%,成功率增加14%,消耗魔法减少15%
来看一下我们的控制技能
1境界33级水:周身范围减速4秒
1境界40级火:周身范围眩晕5秒
1境界43级水:远距离施放,睡眠4秒
在水心法的作用下,以上3个技能的效果全变为持续时间分别是6秒,7.5秒,6秒,并且成功几率增加14%
看这个图片
55级腰带是抗性+7,不知道抗性+1是否是抵抗几率+1%。
如果是的话,次状态能抵消对方两个腰带所加的抗性。
3境界风心法:减少聚气0。6秒,回气减少20%,免疫郁气
来看我们几个主要的技能
3境界13级水:减速4秒。聚气时间2。1秒,回气2秒。加上风心法以后:聚气1。5秒,回气1。6秒。
1境界33级水:减速4秒。聚气时间0秒,回气20秒。加上风心法以后:聚气0秒,回气16秒。
1境界40级火:眩晕5秒。聚气时间0秒,回气40秒。加上风心法以后:聚气0秒,回气32秒。
1境界43级水:睡眠4秒。聚气时间1秒,回气20秒。加上风心法以后:聚气0。5秒(心法减少的聚气时间不能超过50%,所以原来聚气1秒的,最多减少到聚气0。5秒),回气12秒。
免疫郁气就不用说了,如果不用风心法,遇到会郁气的职业和怪的时候会郁闷死的。
讨论下各种情况下心法的选择
练级:强烈推荐风心法
我实验过56级打古战场的尸兵
用水心法打6-8个没蓝 用火心法打6-8个没蓝 用水心法打5-6个没蓝
从数据上看貌似水,火心法休息次数少
但是从时间上看
因为用风心法时吟唱时间短 回气时间短 打怪的速度十分快
以我最常用的技能13级水来说 :3境界13级水:聚气时间2。1秒,回气2秒。加上风心法以后:聚气1。5秒,回气1。6秒。
也就是在风心法下我放4个13级水的时间和不用风心法时放3个13级水的时间一样,单位时间的攻击输出由此可见。
也就是说虽然耗蓝快 坐地板次数多 但是单位时间(比如说5分钟内) 用水心法打怪数量一定比其他两个心法多
PK:
单P:单P情况下无疑要选择风心法,
不管是放风筝还是比火力,风心法都是首选。回气时间短,控制技能可以在PK时用多次
聚气时间短,单位时间的攻击输出就高
免疫郁气,不免疫的话会郁闷死。
团P:这里主要讲4V4左右的小团队野外交遇战,推荐水心法和风心法切换着使
为什么提到水心法,先看效果:对敌人施展不良状态技能的效果持续增加50%,成功率增加14%,消耗魔法减少15%
在团P时,主要的攻击输出不是靠云麓的,在天下2里云麓不是攻击最高的职业,最起码荒火比咱打的狠的多。
我们在团P的定位是咒术师。小团队相遇,我们需要做的是有利的控制对方中的某一个或者某两个单位。
在水心法的作用下,晕,睡,减速都是6秒。看对方有冰心,跑过去晕6秒,差不多了再睡6秒。看对方有荒火在追咱的远程职业杀,跑过去减他65%的速度6秒。
这几个技能用差不多了,换成风心法当炮台,引火力,放风筝。
城战:火心法。距离远就是王道。
不管是城墙上还是城墙下,这里都是云麓的舞台。
3境界火心法:增加重击几率16%,增加3米射程(射程10米以上的有效)
为什么不用单位时间内攻击输出高的风心法呢。因为在玩家间的城战中,所有远程职业都尽量做到最远距离施法,当体力比较少的时候,都会退后一点,让对面的敌人打不到自己,而让后面的冰心
给自己加血。所以用火心法,射程远,重击高,一个又一个的重击过去,我们就是最强大的炮台。
PK篇:
总的来说,云麓不强,但是云麓不弱。云麓有自己的定位,可能PK时P不过有些职业,但是我们有其他的作用,我们的控制能力第一,我们的灵活性很好。
我的技能是13级水3境界天下 26风3境界 30火3境界 46风3境界
VS荒火 论坛上总有讨论这两个职业的帖子,其实没什么必要拿这两个职业讨论。两个不相干的职业互相掐什么。
打荒火就是放风筝,在被近身的时候想办法逃脱。按住Q和E,一直跑,有距离的时候就一直放13级的水,13级水是我打荒火的主要攻击技能,减速+伤害。
主要记住几点:1 一直跑。在有距离的情况下,强大的荒火对我们没有丝毫的杀伤。在云麓开飞飞,荒火开芒种的情况下。跑速相差无几,所以看形式不好就一直跑,等我们技能的回
气时间。
2 减速被芒种接触了,强大的荒火向我们奔来,怎么办?一是放33减速 二是放40火晕他 三是放43的睡眠睡他 四是放16级的风晕他一秒……
3 荒火是强大的,他们血多,经常是在咱们放了一连串的控制技能,又晕又睡又减速的时候,他们依然雄赳赳的跑过来,这个时候,参考第一条,一直跑……一直跑……等
技能回气好了。
总之荒火是近战中让我们头疼的,他们打咱们,基本4个技能之内可以解决。
VS魍魉 把魍魉写在对荒火的后面是有原因的,因为云麓朋友要注意,云麓对抗魍魉的思路和对抗荒火的思路是不一样的。对抗荒火可以磨,打魍魉一定要速度。
为什么呢?因为魍魉有一个技能睡眠,并且回气时间不长,每一次被他睡眠都意味着被攻击一次,我们那么点血,能抗住几次?所以一定要速度,让魍魉没有几次用睡眠的机会
开局魍魉一般都是隐身,跑着等他出来,然后一个40的火晕他,来开点距离,迅速放13级的水(这个时候注意别放30的火,因为30级的火聚气时间长,魍魉睡眠一没会打断你放火。)
放完13级的水以后放43的睡眠,拉开距离再放13级水,然后就看情况放33级水的减速,13级水,、。注意紧急情况时放16级风,能晕1秒,1秒足够拉开点距离了。
总之当前打魍魉是很好打的,当然魍魉要自暴的话…………
PS:说个小事。如果在预知有魍魉要炸你的时候,找个周围都是水的地方,魍魉隐身靠近是在水上是有水纹的。在他快靠近自暴的时候,幻化个1星珠子,很好,魍魉自暴了,珠子碎了,
咱们还好好的。在次哀悼一下炸我山贼珠子的某个魍魉朋友,名字我就不说了……
VS天机 打天机就好打多啦。放风筝,13级水不断放,近身就放40的晕和43的睡眠。慢慢就磨死了``
VS E剑 和打天机一个思路。注意40的晕别轻易放,等E剑用那个直接近身的技能时,给他个晕,继续拉开距离。
VS羽毛 转圈吧,一直贴身转着打。攻击技能就用13级的水配合16级的风。40级晕,43级睡眠回气好了就放。
VS冰心 哎,打冰心,很多时候都是被人把魔给磨没了。不过也有胜利的可能,就是冰心在一半血的时候,放晕 攻击一次 放睡眠 攻击一次 放16级风 打断一次加血 攻击一次。当然这太理想
化了。所以打冰心很难
VS太虚 不说啦,基本没有赢的希望。打人的话,宠物打你。打宠物的话,人打你。就算把人打死了``人家重生了。
VS云麓 这个就看放晕 放睡眠的时机谁掌握的好了。一般都是输赢参半的。在主要攻击技能中,有的云麓选择10级的火,能打断施法。有的选择13级的水,减速。不过打起来都差不多。
补充一点,打近战职业的时候,如果距离拉的不是很开,还有距离的时候,放36级的风,0。5秒的聚气,不小的攻击,也是很好的PK技能。放风筝专用``
其实天下2做到现在,职业不是平衡的,职业是互克的,可以说是一个大体上的平衡,团队上的平衡,势力间的平衡,绝对不是单个职业间的平衡,所以大家不用较真说哪个职业强与弱。毕竟真
打起来,单P的可能很小很小,团队配合才是重要的也是好玩的。
最后赞一下现在的PK设定,恶人与侠义的设定很好,给了喜欢PK的人很大的空间。毕竟不是人人都加势力的,也不是每周都有势力战的。喜欢PK的话可以加入恶人或者侠义。加入恶人的呢,就攻击一下平民,带30分钟的没有数字的骷髅,这种情况下死亡很少掉东西。然后去尽情的杀吧,死了才掉5%的耐久,修一次不过30Y而矣。PK才是游戏的乐趣所在,不过PK不要结仇,没什么深仇大恨,只是你杀我一次,我杀你一次,有什么大不了的。当然如果你不喜欢PK,你就别加入侠义当中,你是平民的话,如果没仇是没人会杀你的。那么加入侠义就说明你接受战斗。嘿嘿
最后感谢大家阅读此贴,有不同意见的可以发贴,但是请不要漫骂,谢谢。
本人山东-凤求凰-小云麓:左手之右。
在此感谢一下凤求凰服里的CHK中国英雄骑士团的兄弟,感谢云麓门派里所有把我当朋友的人,感谢所有杀过我的人和被我杀的人。你们让我的游戏人生充实和快乐。特别提一下神雕侠侣,感谢你们把我当朋友。
最后特别提一下右手之左,有你陪伴是我最幸福地事
最近有事没时间玩了,过一段吧,等开等级了,收费了,最主要是开东北的服务器了,我会回来的。我期待网Y把天下2越做越好!