敏力时代和全服补钙后的太虚
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4 下面是打敏职业系列的东东,头痛了有点……
敏职业主要有以下几个——敏力wl,敏力hh,敏yj,力敏ly
解决方案:(不得不出绝招加阴招了,唉,生活啊)
Tx之最高战术——符惊上马委琐流!
Tx之30秒男人——心魔!
Tx之第三条命——重生!
目前单p我还没用过重生,当然对待某些装备太bt打架完全没悬念的同学我正考虑试试,实在是无奈啊。
敏力wl。
难打的职业啊,感叹ing,第一遍!
战术:麒麟(仙鹤也可以但是最好要高级的)+抽蓝+尽量拉开距离 难度四星半
详解:敏wl加了自身会心buff打人几乎70%的攻击是会心,3个技能克定身或缓术,还可隐身发动攻击。
打敏wl的前提条件是观心一定要高,能看见对方隐身并且率先发动攻击的话,胜率基本上在7成以上,如果看不见就很难说了。
原则是,耗时间,耗上40秒以上,你就能放3次符惊,40秒以内wl杀不死你,你的胜率就大了,所以前面40秒的时间一定要最大限度的减少wl对你的伤害,办法很多,比如变魔,让wl中恐惧时间延长,然后跑开,wl中状态后不要打,bb也不要打,让恐惧尽量耗时间,估计下时间,恐惧即将消失的时候放个破级,更加不要认为此刻可以近身去dps了,那是大禁忌。再比如上马(估计要遭人bs)无奈的办法就是开着神速使劲跑啊,使劲跑。
推荐比较稳当的打法,找准时机,用心魔吧,没办法了,逼tx出绝招了啊,要点有一个,不管是不是心魔状态,对方中了恐惧或者定身,一定要收住bb不要去打wl,拖延时间等符惊cd。耗过40秒,对方要是喝蓝,就接着耗时间,没了蓝就好说了。
敏力hh。
十分难打的职业,我是说十分!感叹ing,第二遍!
战术:麒麟和鸟都可以+抽蓝+心魔+tx最高战术——符惊上马委琐流! 难度五星
详解:普通攻击的hh出爆一般最高4000+左右,攻击高点的7000+,最郁闷的是有hh砍过小浪12000+,我太阳,什么世道啊!!!我一共才11000+的血……而且会心的几率基本上是30%,布衣职业被爆两下基本上就黑白了。
Hh还能晕人,吼断……
拿锤子晕了你就换冷山魂一个大招放下来……汗ing
怎么办?
只能委琐了,出绝招。
传说中的“符惊上马委琐流”不得不用了。
当然也可以用老战术打,但是极度不保险,因为暴击这东西说不清楚,也和对方的操作有一定关系,中了一下就残废了,风险太大,在此强烈不推荐。
还有一种打法就比较考操作了,和打敏wl类似,一定要在hh晕你以前让他中恐惧(上马冲刺是一个好办法),如果你先被晕,情况就不妙了,如果对方先中了恐惧,就收住bb别攻击他,恐惧要完之前放个破技,开好回生,神速跑开,结合单定和群定,耗时间,出第二次魂惊,对方中状态后立刻变魔,破技+斩妖+定身,bb一起全力dps,对方刚身过来砍,你变着魔还是基本上能抗的,当然运气不好对方出个大爆就难说了,时间一到,第三次魂惊放完,hh基本上就没蓝了。
还要注意的是,hh杀bb是很快的,看到hh杀bb不要马上重新招(除非你离hh距离很远),个人比较推荐的是上马,bb挂了没什么,切记,只有在hh中恐惧的时候才能伺机招bb,其他状况下招bb都要冒极大风险。
敏yj。
老对手了,但是比以前更加难打了。
打法和第一文中的基本一样。 难度四星半
补充一点技巧,回生,心魔尽量在yj放完有归以后激发;千万不要一开始就把所有的buff都加上,buff激发的时机要和对方的有归错开,这样可以保证tx至少有一种或两种buff 在身并持续一段时间,如果是野外pk,重生也最好在要挂的时候激发,否则被打掉很不合算。痛恨一下,在战场被yj爆过5000+,泪奔中。
力敏羽毛。
打人更加痛了,出爆伤人仅次于hh。
打法和第一文中还是一样的。 难度四星
补充技巧,跑位注意3点,首先是和羽毛拉开大距离(离开羽毛的射程),其次是保持羽毛,bb,tx在一条直线上,bb在tx和羽毛中间,最后是tx最好是骑马,不断调整这种位置,伺机冲上去定身和符惊,没十足的把握就不要冲,还要记住一定要先定后符惊,在人人踩浮劲的时代,短跑冠军羽毛可以很快跑出你的8米范围,符惊落空的可能性比较高。
5 最后补充一下搞内乱的方法,高级tx对P,头剧痛中。
在不考虑操作差异的情况下,一对一,力虚(元重)的优势最大,其次是全魂,最后是全疾。
小浪必须承认的是,所有职业中,和同门打的最少,胜率也不高,因此经验十分有限,而且都是切磋,在战场和势力战还有野外收割的情况下,基本上没有和同门单P的机会,也不愿意打,我估计是大家都知道打着太累。而且在战场,当今羽毛和yl猥琐团p的情况下,本服基本上没有同门tx相残的情况,否则会被骂得很惨,呵呵。
同门切磋,目前比较流行的是杀鸟战术,也就是说先杀bb后杀人,要点是先让人中恐惧,在人中了恐惧或者郁气状态后,全力杀鸟,最理想的状况是鸟和人同时被恐惧,因此对p中tx尽量要和bb分开,避免双中,同时要通过跑位和定身,伺机让对方双中。这对双方的操作要求比较高。
第二种打法是郁气+抽蓝的打法,开场先让对方bb中恐惧(也就是比谁放符惊快),并且控制鸟对对方郁气,谁能先放出符惊让对方bb中状态,谁的优势就大,如果能在对方没放出第一次符惊之前就郁了对方,就要注意打断对方的大招,斩妖的优势就体现出来了。
总的来说,符惊第一,杀鸟第二,郁人第三,以上是个人意见欢迎同门高手拍砖。
瞌睡了。就此收笔。
最后说一句 “做个好太虚,做个纯爷们,游戏是假,修行是真”
九寨 浪子归