由云麓技能修改得到的一些群战思考
日期:2008-11-21
更多的人对于技能修改后,考虑的更多是技能实用性或者是技能连贯施放的顺序。抛开一些伤害计算的主要因素不谈,从这次云麓技能修改中,火吟法从提高最大伤害输出值改为火重,而重击和会心一样,发动概率是一个和等级关联的数据。且重击并不存在上限,可以达到100%甚至以上的概率发动(多出来的重击可以用来抵消对方的高化解,超高的重击可以让你达到100%)。
假设重击率与重击力是线性关系,那么在重击的计算公式中,人物等级将是重击要害计算公式的一个主要基数之一。具体的推算还在进一步实验中。
从云麓技能修改后,火系重击的大幅度提高,再加上以目前云麓所拥有的装备及心法搭配,火重的数值线也是相当之高。以单体伤害为例子,通过BX断肠无助下的效果,单体伤害的火重要害是完全可以达到100%要害。
那么以BX无助为一个小尝试,我们可以推算在目前除了灵狐系和水生系拥有群无助以外,冒失没有其他职业或者幻化元魂珠能够拥有如此强悍的技能。冰心的断肠只能够单体上负面BUFF,而对于一些群战及阵地战中,在关键时刻合理利用元魂珠技能的辅助下,搭配较多的云麓火力压制,水生系将是非常不错的选择。另外还要提下,水生系拥有群治疗的技能,在对于群战中可以体现较高的辅助性。但是前提是使用这样的幻化元魂珠,要有较高的团队配合意识。
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