谈YJ的定位、技能、属性点、及现状
日期:2008-12-18
以上是现在YJ的真实境况,下面说下这种境况是怎么造成的,一般一款游戏开发出来总会有不尽如人意的地方,几个职业总会有个别略微强一些,个别略微弱一些,完全的平衡是只有神才能做到的事情,那么问题出来了,谁最弱?谁最强?从生意的角度来说,当然是玩的最多的人必须最弱,玩的少的职业必须最强。道理很简单,既然大家都在玩,说明这职业的可玩性比较高,如果这个职业和其他职业一样的强,那么就会造成玩家人数的不均衡,这是任何开发人员所不愿意看到的,而人数最少的职业如果不能比别人强一点,就会直接导致玩家人数的过少,造成职业的不均衡,大家回想一下第一次接触这个游戏,你最想要玩的是什么?可能很多人都会选择YJ,在对所有职业都不了解的情况下,拿剑的人更符合自己的武侠梦,所以YJ只能最弱,玩YJ的新手多是有例可证的,一般老手会选择开服第一天就进服开始冲及,而新手会选择一个新近开的服,而新服刚开的时候YJ人数很少,一周后反而忽然增加了很多,而且我发现一点很有意思,或许是因为玩YJ的新手多,所以YJ的属性加点居然加任何都是差不多的,全力也可,全魂也可,全疾也可,全敏也可,全体也可,为了一些特定需要全念居然也可,最最有意思的是,乱加的居然也可,比如力魂,敏力,敏疾等等,这是我玩过的三十多款游戏第一次见到的。就是说随便乱加都可以,到快60有一次洗点机会,那时再按照自己的需要洗点,如果一个人玩到快六十还不懂加点就说不过去了。很搞笑是不是,是的,确实很搞笑。
天下一统==纵横四海==花葬剑
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