谈YJ的定位、技能、属性点、及现状
来看看YJ的现状:
1、没有攻击力:不管是大招,还是常用伤害技能,都远不如其他职业,当然我是指伤害职业,不包括TJ和BX,这两个职业更多的是通过提高自身的状态来和其他职业达到平衡。
2、没有爆发力:即使YJ全加敏,也达不到50%的会心,一般在30%-40%之间,而且由于没有高伤害技能,对其他方面的损失不能通过会心来弥补。
3、没有防御力:首先疾被和谐之后,疾已不能防会心,而现在游戏能秒人的职业却很多,这是致命的,先还不论全疾带来的自身伤害的降低。
4、没有控制力:有一个六合,除了需要释放时间(换句话说不一定放的出来)的缺点外,最致命的是YJ不象YL,不象羽毛,我们是需要近身战斗的,换句话说我们不可能一直风筝,再说的简单点,我们根本就不该对一个靠近自己的对手放六合来拖延他靠近的时间,那么这个技能的意义是什么?防止别人逃跑吗?先不说释放需要时间,且释放距离短,在释放时间内别人可能都跑出攻击距离,就说现在还有看见YJ就跑的职业吗?别人巴不得冲上来,如果是为了自己逃跑…我不明白KFZ有没有仔细算过一秒的时间对手可以跑多少码而5秒的35%可以拖延对手多少码,从这个技能上可以明显看出KFZ的不细心和思路的混乱。还有个七耀就不说了,技能描述上很好,但实际操作我连10+的小怪都定不了。而且释放时间永远是心里的隐痛,特别是在面对有郁气职业时,那种痛是致命的。
5、反控制力就不说了,我们有任何的反控制能力吗?HH的加速跑可以消掉定身和减速状态这是对的,任何近战职业追不上远程都是个笑话,(话外音:别忘了羽毛!!羽毛!!!好吧,既然KFZ都在玩羽毛那就别再讨论他了)但为什么YJ同样作为一个近身职业却只能享受远程职业的缓慢,而当YJ要远程发挥的时候却被告知我们是近战职业所以不能得到远程的控制技能。