弈剑对7大门派PK的心得总结
随着疾时代的没落 YJ的地位也随之开始滑铁炉 ..急转直下 ..相信很多YJ新人抱怨说YJ已经是人见人虐 要打架就变猴子 泡MM偶尔可以变回真身来.. 这里 我想谈一下我和其他7大门派的讨论心得 为YJ小小的正名一下 虽然YJ确实已经弱到无以复加 但是还没到人见人虐的地步... 纯讨论技术贴 如果有说的不对表喷我
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对CK :在魍魉的瞬移 和暗器的CD都同时减少到以前一般还少的现在 风筝已经很难了 那么YJ对CK可以算做是俩近战职业之间的战斗了 如何在近神缠斗中占得优势 把握先机就成为制胜的关键..
开局.. 因为存在比较XX的CK 他们一开始先隐身 等YJ的心法开启之后 等到心法时间到了之后出来猛攻 所以 一开始一定要开的是幻心 隐身魍魉 起手第一招肯定是影杀 这个避无可避 接下来 会出现一连串的控制 暗器 狂影剑 百影 ..此时幻心的作用体现 对催眠和混乱的高抗性 使得魍魉的接下来的控制落空 之后的战斗比的便几乎是操作 有归留给催命 他不催命我们不有归 保证他身上有5方的迟钝效果 赢面还是很大的..适时的利用跑位 七曜 等魍魉放一个技能之后处于技能调息时马上5方 不要盲目的5方 很容易被打断..
对云麓:云麓玩的是控制 那么 我们玩反控制.. 开局我不开任何BUFF直接上马 在倒数的最后一秒 流风和他的瞬法眩晕技能同时发出 这时候的法师除于郁气状态什么都不能做 眩晕一醒来马上七曜 七曜一打中就立即离开 一来七曜很长的调戏时间使得只时候即使近身也不能做什么 一方面躲他的火地眩 这里不可能有战斗的具体流程 因为切磋中千变万化 不可能有套路可言 这也是切磋最大的魅力所在 跟云麓打就记得 2把飞剑 不要随便放 除了火地和风触雷这种 瞬发 其他的控制技能至少也要1秒 2把飞刀留到这时候打断用 再者 算好他火地的CD 七曜追上之后是该马上原离躲地眩还是该利用七的2秒定身留在他身边 准备接下来的攻击 在云麓身上没有郁气 2把飞刀也在冷却的时候开启幻心和观其秒 YJ的心法几乎都是短时间的 好刚用在刀刃上... 基本就是这些注意要点了
招式我说了 具体的运用还要在各位看客了 再者 反驳一点力敏打法师好打的观点 力敏剑在一个高魂法师的 水入梦+天罚+地眩+七雷的连招里 是肯定活不下来的 而疾才有可能..
对TX 一直听说TX无敌很久了 但是我觉得很TX还是有得一拼的 知己知彼 兵家常识也 YJ跟TX的战斗胜败 就在于YJ对TX 符惊鬼神技能的限制是否成功 符惊鬼神 聚气0.5秒 有人说这基本上算瞬发了 其实不然 正是这最关键的0.5秒 使得郁气效果能够体现 郁气不可能一直保持 流风的郁气效果只能保持6秒 输出也只能放在这每个流风的6秒内 算好时间6秒快到的时候马上跳开 因为TX会等到郁气结束马上开符惊鬼神 这样很容易躲过 而且即使TX那时候不放 他也会追上来要放F惊 这时候别跑 保持好距离等流风一号 马上冲上去郁气 他也放不出来..同时也要算好仙鹤的1秒眩晕状态 仙鹤的眩晕是15秒CD 也算很快了要小心TX利用这一秒的时候冲上来放F惊.. 其他的就没什么了 其实TX也并没有想象的无敌 除了巨大仙鹤 其他宝宝对YJ根本没威胁 麒麟的减速我们可以踩剑+六合他 他一样跑不掉 再者 我们的有归留着消他加速 回血的那个BUFF无视..
对TJ ... TJ一直做为YJ心中的痛而存在 从老天下到现在都是 因为TJ的超高物理防御合现在全体加点的流行使得TJ在对物理职业之间的斗争中 成为一个小强的存在.. 不管是在野外还是单挑里TJ的超高防御都让人觉得 面对TJ还是躲之为好 大不了我杀不了他 他也不能把我怎么样..那么既然大家喜欢切磋每个门派当然都不能放过在流云度玩,免不了要被前来玩的TJGG们点你切磋 拒绝是没面子的 输了更没面子 特别是有MM在的时候那么现在我们来研究打TJ,对TJ我们不可能正面去打。那么唯一的出路就是风筝 可是现在在 FJ普及的今天怎么踩可以风筝出来呢 ..
开局 上剑 开兵解(虽然兵解是心法 会被消除但是还是要开 后面会讲解) 然后开始跑 利用切磋的倒数3秒 跑到TJ的15码以外 也就是TJ的飞云断技能范围以外 这是完全可以实现的 切磋开始 丢两吧飞剑 以外开局已经拉除15码距离 而本身我们上剑的速度比TJ快 这里可以平安丢完两把飞刀 然后原地等TJ追上 这里就是比网速合反应的时候了 等TJ追到15码 他会马上丢飞盾 在他丢了飞盾的瞬间 马上开始吟唱六合 这里穿插一个小技巧 那5方浩风决做比 大家平时吟唱5方的时候都会发现 当我们吟唱到三分之二的时候 移动 并不会打断5方的吟唱 而是5方正常放了出来 六合也一样 在快要吟唱完的时候移动 也可以正常放出来 所以这里在TJ丢完飞盾之后开始吟唱 不到1.5秒的时间内 即使是2浮劲 也是追不到身边的 六合成功方出来 风筝开始 离开一段距离 六合 离开一段距离 六合 中间如果技术娴熟 可以穿插七曜 不过在风筝过程中 心里要有个钟 飞盾的CD是15秒 在离飞盾还又1~2秒的时候停止六合 等他飞盾 然后在继续六合 以免被打断 ..而这之前开的兵解 因为没有让TJ近身一下 所以还保持在身上 使的我们六合的伤害非常高 中间飞刀一好就用 在TJ快要半血的时候 提高警惕 OK 现在TJ半血 爆虎 晕俩秒 醒来之后第一下 不是跑 而是贴近TJ 开启观其秒 TJ80%会中混乱 乱跑 然后我们朝他混乱的反方向跑 等他飞盾 以外这里在混乱的3秒内 不可能跑出15码 TJ醒来第一下 肯定是飞盾 他一飞盾 马上身自在 接触减速 ..然后就是和之前一样的风筝了 ... 风筝流成功放死TJ,偶们胜利了 厚厚厚~~
对翎羽山庄.. 羽毛做为一种野外猎人的形象出现 给人印象最身的就是他的风筝 也是羽毛门派的一大耀眼特色 其实每个门派都有特色的 羽毛的风筝 医生的治疗 魍魉如鬼魅的身法 TJ的超高防御 HH的高攻 云麓的控制 TX的宠物和自身的双控制和双输出 YJ的... 我们YJ的什么叫特色呢.. 说到这 竟突然动不下笔了.. 也许真的如在门派里聊天的一位同门朋友所说吧 YJ的特色就是没有特色... 打TJ的时候 我们风筝 TJGG们追我们 打羽毛的时候 羽毛GG跑 我们追.. 呵呵
=======停一下 突然发现习惯性的伸手去烟盒竟然没烟了 去去就回=============
和羽毛GG门大 如果装备差距不是太大 基本不开56和57两个心法的 基本上除了TJ和医生 很少用观其妙和兵解 毕竟还是不习惯把命运放在这俩个CD超级长的心法上 也就从另一方面 不得不唠叨几句 YJ的3大技能 确实不尽人意... 希望KFC能够让YJ能够有一个能让我们有安全感的大技能 一个就够了 行吗..
===========又婆妈了 说好要靠自己 不求人===================
开局 ..上剑是必然的 不过这里我会稍微耍点小手段 上剑之后等5秒再接切磋或者点切磋 因为这样能拖一点身自在的CD 以防万一被晕下剑追不上.. 没什么心法好开的(之前说过不开大技能 个人习惯) 那么开个8荒吧 开个比不开强 ..
倒数读秒的时候 利用踩剑速度比羽毛快 和羽毛保持8~9码的样子 正式开始 第一下七曜 然后顺着七曜的方向跑开 因为怕羽毛弓术晕下剑 在身自在CD没好之前 绝对不被晕下剑 离开大概有5~6码左右距离 有归 这里我们按意识和操作最精良的羽毛做对象讨论
这时候 我们肯定身上已经有至少两种状态 要么是减速+郁气 要么是迟钝+郁气 好的羽毛一定会让郁气尽量长的时间上留在YJ身上 这也是开始就七曜的原因 因为后面几乎没有几乎放这种即使是0.5秒聚气的技能 .. 现在仍然是离羽毛有5~6码的距离 因为葛藤的减速效果只有25% 被有归消状态之后的羽毛是比我们速度慢的 所以在速度上我们占主动权 这时候保持着这个距离 不管他进还是退 都要保持这个距离 然后等他放一个技能 然后马上速度跟进砍一下归元 然后离开 ..这里小加解释一下 因为一直保证5~6码的距离 而我们的技能距离是4码 所以这里的跟进打一个大伤害的归远是可以实现的...
然后退后 郁气快要没了 在没了之后 有3秒的无郁气时间 要把握住(倦鸟9秒CD 6秒郁气效果)在羽毛放一个技能之后 马上开始吟唱六合 这里穿插一个羽毛小常识 羽毛的技能公共调息时间是2秒 也就是说他用完一个技能之后要接着用下个技能最少要2秒 而我们的六合只要少于1.5秒 这里是完全可以放出来的
放完六合之后 马上跟近 第一个技能 流风 然后马上接一个归元或者玄炎 这时候不出意外已经被弓术晕了 .这时候一般的羽毛有俩种选择 一是接火油陷阱 双晕 一是离开一点放夜狼或者倦鸟 .. 这时候 流风给予的郁气效果体现出来了 羽毛现在不管是实现上述两种任何一种都是不可能的 放陷阱我们直接打断 离开了放夜狼或者倦鸟 我们直接用一直留着的道生火打断 那么我们现在都可以放心大胆的上去追 因为弓术已经用过了 咱的身自在也CD好了 现在我们面前的羽毛就是个菜 任咱宰割 ...记住 这安全的宰割时间只有15秒 因为弓术的CD是15秒 如果在这15秒之内 羽毛没死 那么在13~14秒的时候 拉开距离 防止弓术 再之后就可以模仿开局的打法...
基本上就是这样了 这里只能讨论的是意识上的打发 而实现意识最基本的还是我们的操作 比如这里提到的距离的保持 对方技能CD的计算 都是要YJ兄弟姐妹们在实践中去尝试和磨练的
以上的方法 虽然看过之后都觉得简单 其实我也觉得很简单 只要了解再加以研究 大概都能研究出一个打法 但是希望大家多练练操作 操作也就是说对键盘和鼠标的手感问题 .. 还是那句话 大家加油
为弈剑听雨阁而战
为什么这里我好想喊为魍魉而战 可是现在的魍魉已经不是曾经的魍魉了 而对YJ的感情又新生出了 当初老天下接触魍魉的时候 也是魍魉在被喊切磋里人见人虐的时候 好象遇到他们都好有悲剧色彩 .... 罢了罢了 旧事休得重提
呵呵 一个技术讨论贴写到现在竟然成了抒发感情的帖子了 ...
想了很久 怎么来阐述怎么打 怎么样都只有那么几句话 ..写不成一个攻略贴的样子了 ...这里提供一个小窍门
开局 ..什么心法都不开 使劲打 使劲打 当然 再使劲 冰心GGMM们也是满血 用掉一点点蓝 然后在 我们半血 三分之一蓝的时候 坐下来 装做很丧气的说 不打了不打了 郁闷死了。 然后冰心GGMM心软了 也在你旁边坐下来 ..然后你又说 把这盘打完吧 不然我看你是红色的,你别加血噢 。然后他/她就乖乖的让你把他血打完 这时候战斗记录显示 XXX在切磋中战胜了XXX 然后你很不要脸的说 哈哈 看到没 我赢了 厚厚厚~~~ 然后 我们就赢了
对HH .. 当时疾没本削弱的时候 他们说YJ应该是加力加魂的 怎么可以加疾呢 那还是YJ么 ..好 你和谐YJ 我没话说 我沉默.. 那现在 两大物理职业 TJ主防 HH主攻 凭什么让他们可以背离常规去加敏??? 好 你说常规是拿去被打破的 那么请问怎么去解释当初陷YJ于两难 当初为什么让我们拔剑四顾心茫然!!!!
=============== 以下 即为牢骚了 不看也罢 -=========================
相信同门朋友都试验过 去试过HH的开和伤的会心几率有多高 (因为这俩个技能本身还额外的加了很高会心 随等级提升而提升的) 试验的结果很难面对 开的会心几率几乎达到了80% 我不得不说这已经是我能力以外的了 已经不是技术或者打法 可以弥补的了 ... 我曾经过跟一个菜鸟HH玩过一次 他装备很一般 苍龙套配升腾肩和腰带 开局风筝到最后 中间甚至放出了一个九玄 这都足以说明这个HH的技术多差 他还20%血的时候 刚身 +芒种热 要追上来的时候一个仙魔震 会心2500+ 接一个开 8000 我含恨而终..
我做上面的长篇大论只想说明一个问题 我们面对HH 不再应该去讨论怎么打会赢 因为这已经不是技术问题 装备问题能解决的了 我们是不是该讨论怎么加点呢 如果存在有一种加点可以使我们面对全敏HH的时候不再那么茫然无助 可是我找不到 同们朋友如果找到了 记得给我捎个信儿..
截止今天 YJ心法的修改后 我仍然想说 KFC还没又意识到YJ缺少的是什么 不是伤害啊 YJ伤害再高 面对HH的开 面对羽毛的夜狼 面对TJ的爆虎 面对... 其他7大门派显得多么苍白无力...