至天机营新兵的一封信
日期:2008-10-15
尊贵的天机战士们:
首先请允许我代表天机营的“老一辈们”向大家致以最诚挚的问候,欢迎各位加入天机营的大家庭。
此书主要内容包括天机营战士平时的属性成长,技能选择,战斗技巧 等方面。由鄙人三个月来的自身经历总结独家编撰而成。如有雷同,纯属巧合~~再有雷同……那是胡扯!
关于属性点方面 :首先只有一句话:魂完全与我们无关。天机营的技能属于“武功”类,伤害等于物理伤害+技能伤害。所以再在门派里听到有人说“全魂PK厉害”之类的,你可以放心大胆的走上去对他说:『警告:注意文明用语!』!
一般主流加点法有 全体 体力 体疾 体敏 和全疾
每种加点方法各有优劣,而且在55级之后,60级之前可以免费洗一次点。所以不必太过在意,只要找好自己的定位,选择最适合自己的就好了。
全体估计是最多人选的。体影响 物理防御 血上限(效果不明显) 眩晕抗性 我粗略计算1点体=5点血。全体的话 65级应该比其他人多1000血左右,按道理说血长防高的TJ在FB向来是被追捧的对象。但是全体对于防御的影响……防御上线是80%,现在穿4钻散装,开龙阵基本都到72%了,加上润脉就满,还有铁行歌这样加防御的技能没开。何况套装是未来的趋势。所以这样在防御上难免会产生一些浪费。
而且全体最大的弱点就是攻击方面的不足。天机的力量成长(不是加点,升级后的自身加成)很低,初始命中更是不敢说。技能打上去一半都是滑过(仅造成正常命中50%的伤害)所以全体单练会很痛苦。
相对全体而言体力似乎有了些进步,把满防御后多余的属性补到力上去,攻击有了一定的保障,可是命中仍然是很苦恼的问题。于是……体敏天机就诞生了。
关于力和敏对输出的影响是这样的:大约2点力影响一点攻击,2点敏影响4点命中 1点会心
因为命中和会心关乎个人人品不好具体分析,我只能用我个人的结果来说明。
之前我是体力加点,开龙阵,装备基本体力各半,灵兽全力。打56级桃溪 “村外的猴子” 平均有40%~50%的技能要滑过。
现在洗成体敏(65级 120点体 68点敏左右)装备较为平均,侧重于体 和敏 灵兽依然全力(力资118不然我就洗了)打64级永宁镇“铁皮随从” 命中率在 80%~90% 左右 会心……个人感觉也不低
有个误区就是 属性上显示的命中与会心的百分比都是按照同级普通怪(4*以下)来计算的,对高级 目标,BOSS,精英怪(2条血)以及玩家 都会打折扣,所以你看命中是100% 实际上有 60%你就可以偷笑了
体疾 可以认为是全体的进化版 体疾加点配合龙阵和润脉可以在有75%防御的同时有接近50%的闪避率。在顶怪上还是比全体有一定优势的。
至于全疾 就另当别论了,有人说这样可以顶法攻BOSS。因为不加体,所以缺少防御和血,而且疾是一个很极端的属性,经过我多次的55和59发现,如果闪避不上2000+ 闪避率 120%, 是很难顶住BOSS的。本身在血和防上面的劣势,万一被正常命中一下就有倒地的危险。何况天机加疾的装备又难找。没一定的经济实力还是不要选全疾,不然练出来不伦不类的。
至于技能选择方面
首先清楚 护国神盾 破阵刀法 和 八阵图的主要作用
盾系技能 —— 负面状态 刀系技能 —— 攻击输出 阵系技能 —— 团队强化
护国神盾里主推技能为
飞云断 天机唯一一个不受条件限制的远程技能(射程15米)造成伤害并一定概率让目标在6秒内减速50%。重要性不言而喻,造成先手优势和追杀的必备技能。升满
流光鸣 造成大量伤害并有一定概率让对方进入6秒束手状态,并增加少量仇恨。束手状态下无法使用攻击技能。法师被束手了只有等死。此为天机的招牌技能,天下贰里唯一能让敌人束手的技能,不升的自己换门派吧。
繁星碎 生下来就有的新手机能之一,前期的重要攻击技能。到后期仍然大放光彩,原因在于其高状态命中力的暴怒效果。目标中了暴怒之后会攻击力上升10%,闪避下降30%,怪物会被强制攻击释放技能的人。天机本来就是顶怪的,这个技能正是保证我们稳稳拉住仇恨的关键。看到BOSS的仇恨乱到BX身上一个繁星,是何等的帅啊~~当背后的云麓MM不小心天罚OT的时候 ,再一个繁星碎~~怎一个酷字了得~~此技能虽不用点满 60之前点7~8级就够了 ~~之后适当升级
山河状 绝技,物理伤害化解增加860,坚韧增加860,最大生命值上限提高2750(此为1级山河状效果)对于这个技能褒贬不一,毕竟天机缺的不是物防。个人觉得还是有必要的。原因如下:
1,有的BOSS物理伤害暴高,就算80%防御仍然能造成1000+伤害(比如 55寒霜 58破碎 59孟亏)
这时候就需要物理化解了。化解一次攻击制造成50%伤害 ,这样就安逸很多。
2,坚韧是增加眩晕抗性,对抗云麓和荒火的时候尤其重要。
3,最大生命值上限可以降低当前血量比例,在当前生命值不变的情况下,可提前发动暴虎冯河
破阵刀法里主推技能为
黄云堆雪 CD只有2秒,还有比之更好的攻击技能吗?~还有吗?还有吗?~~而且消耗的技能值也少,稳定增加威胁值(拉住仇恨)
铁马秋风 清除目标的正面状态,不管是云麓的风腾云,太虚的重生,或者弈剑的兵解,再BT的技能只要我一句话,统统消失。不可多得的技能,就是比较费蓝。点满,PK打BOSS必备。
关山梦断 天机攻击力最强输出最稳定的技能之一,战场抢人头副本抢电视,全靠关山当家。尽量点满。
暴虎冯河 在生命值50%时发动,飞速撞向目标(射程16米,天机最远的攻击技能)造成小范围2秒眩晕 。攻击力增加1005~1176,并损失目标一定比例生命值(不超过1850) 相信你的眼睛,没错,这就是TJ最变态的攻击技能。我用这个秒杀过60级的云麓(那次被我命中要害了挖咔咔)。暴虎+流光鸣+飞云断+关山,天机超强四连杀。点吧~
八阵图(奇怪为什么只有6个阵……不是说好了八阵吗)主推技能有
龙飞阵:1级全属性上升190,2级全属性上升218。我出龙飞阵之前都是求着别人带副本,自从有了龙阵,走在路上经常有云麓和冰心MM发信息过来:去副本吗?~龙飞阵,让天机找回自信,做天机其他技能不学都好,无论如何一定要攒够技能点先出龙阵,不然走到哪里都是白眼。
地载阵:物理防御,法术防御和全属性化解上升,前期还是很好的技能,在出龙阵之前副本就靠这个了。建议点7~8级。
蛇幡阵:增加命中与会心,并且可与幻化兽叠加。弥补天机初始命中低的不足,初期单练必不可少的技能,建议点6~7级。
鸟翔阵:增加移动速度与闪避,战场追杀与逃命的重要阵法。这个看个人喜好,我自己点了5级,效果还行。
关于PK方面
有些人不要惹,比如 太虚和羽毛和冰心。
太虚3条血,还有召唤兽辅助攻击(攻击倒是其次,主要是可恶的负面状态,比如影子的定身麒麟的减速),绝对能在你砍死他之前先洗干你的蓝,然后慢慢折磨致死。
羽毛是属于你完全摸不到的那种,攻击距离30,我们最远才16,而且人家的陷阱……那个淫荡啊……减速,定身,抽蓝,无所不能……放弃吧
天机打断不了冰心的加血,你打她600她恢复1200,你看了与不郁闷啊,最后活活被耗光蓝折磨致死。再说把人家惹急了以后不给你固本,郁闷了吧……遇到冰心还是自我安慰下……大男人不欺负小女孩
对魍魉:打不赢WL别回来跟我们说你是天机的,硬碰硬的打,不需要什么繁琐的操作。这是门派相克的问题,至少我打同级WL没输过。
对荒火:HH比较喜欢晕完就开洗衣机转,伤害输出很猛,此外还有15秒的刚身。对HH的时候,看到他准备转,就扔一个飞云断跑开。刚身了我们自己就开山河状跑。倒数15秒,刚身一过就一个暴虎招呼过去。运气好的话就赢了。荒火始终是天机最棘手也是最可敬的对手之一。
对弈剑:没什么难度,基本都可以赢。弈剑的御剑术不能免疫减速,上去飞云一个,开狼烟。铁马扫状态,流光封技能。关山,最后一个暴虎,K.O
对云麓:最具挑战性也是最看人品的对手。操作不好的可以很轻松的赢,但是遇到操作好意识也好的对手,可以让你哭都哭不出来。踩着云免疫减速还增加移速,根本都无法靠近。而且刚开始打的时候用水缓行,水凝身,水乱弹不断减你速,等你血到51%正冷笑着准备放暴虎的时候。。人家水入梦你自己睡着了了。。接着过来,火地眩,火天罚,风七雷……不过估计用不到风7你人就死了。
这时候有两个办法,1是PK开始前你自己 开 山河状(抵抗眩晕),上马,贴着他。 2是自己血到55%的时候开山河把血拉到50%以下,趁他没准备自己撞过去
首先请允许我代表天机营的“老一辈们”向大家致以最诚挚的问候,欢迎各位加入天机营的大家庭。
此书主要内容包括天机营战士平时的属性成长,技能选择,战斗技巧 等方面。由鄙人三个月来的自身经历总结独家编撰而成。如有雷同,纯属巧合~~再有雷同……那是胡扯!
关于属性点方面 :首先只有一句话:魂完全与我们无关。天机营的技能属于“武功”类,伤害等于物理伤害+技能伤害。所以再在门派里听到有人说“全魂PK厉害”之类的,你可以放心大胆的走上去对他说:『警告:注意文明用语!』!
一般主流加点法有 全体 体力 体疾 体敏 和全疾
每种加点方法各有优劣,而且在55级之后,60级之前可以免费洗一次点。所以不必太过在意,只要找好自己的定位,选择最适合自己的就好了。
全体估计是最多人选的。体影响 物理防御 血上限(效果不明显) 眩晕抗性 我粗略计算1点体=5点血。全体的话 65级应该比其他人多1000血左右,按道理说血长防高的TJ在FB向来是被追捧的对象。但是全体对于防御的影响……防御上线是80%,现在穿4钻散装,开龙阵基本都到72%了,加上润脉就满,还有铁行歌这样加防御的技能没开。何况套装是未来的趋势。所以这样在防御上难免会产生一些浪费。
而且全体最大的弱点就是攻击方面的不足。天机的力量成长(不是加点,升级后的自身加成)很低,初始命中更是不敢说。技能打上去一半都是滑过(仅造成正常命中50%的伤害)所以全体单练会很痛苦。
相对全体而言体力似乎有了些进步,把满防御后多余的属性补到力上去,攻击有了一定的保障,可是命中仍然是很苦恼的问题。于是……体敏天机就诞生了。
关于力和敏对输出的影响是这样的:大约2点力影响一点攻击,2点敏影响4点命中 1点会心
因为命中和会心关乎个人人品不好具体分析,我只能用我个人的结果来说明。
之前我是体力加点,开龙阵,装备基本体力各半,灵兽全力。打56级桃溪 “村外的猴子” 平均有40%~50%的技能要滑过。
现在洗成体敏(65级 120点体 68点敏左右)装备较为平均,侧重于体 和敏 灵兽依然全力(力资118不然我就洗了)打64级永宁镇“铁皮随从” 命中率在 80%~90% 左右 会心……个人感觉也不低
有个误区就是 属性上显示的命中与会心的百分比都是按照同级普通怪(4*以下)来计算的,对高级 目标,BOSS,精英怪(2条血)以及玩家 都会打折扣,所以你看命中是100% 实际上有 60%你就可以偷笑了
体疾 可以认为是全体的进化版 体疾加点配合龙阵和润脉可以在有75%防御的同时有接近50%的闪避率。在顶怪上还是比全体有一定优势的。
至于全疾 就另当别论了,有人说这样可以顶法攻BOSS。因为不加体,所以缺少防御和血,而且疾是一个很极端的属性,经过我多次的55和59发现,如果闪避不上2000+ 闪避率 120%, 是很难顶住BOSS的。本身在血和防上面的劣势,万一被正常命中一下就有倒地的危险。何况天机加疾的装备又难找。没一定的经济实力还是不要选全疾,不然练出来不伦不类的。
至于技能选择方面
首先清楚 护国神盾 破阵刀法 和 八阵图的主要作用
盾系技能 —— 负面状态 刀系技能 —— 攻击输出 阵系技能 —— 团队强化
护国神盾里主推技能为
飞云断 天机唯一一个不受条件限制的远程技能(射程15米)造成伤害并一定概率让目标在6秒内减速50%。重要性不言而喻,造成先手优势和追杀的必备技能。升满
流光鸣 造成大量伤害并有一定概率让对方进入6秒束手状态,并增加少量仇恨。束手状态下无法使用攻击技能。法师被束手了只有等死。此为天机的招牌技能,天下贰里唯一能让敌人束手的技能,不升的自己换门派吧。
繁星碎 生下来就有的新手机能之一,前期的重要攻击技能。到后期仍然大放光彩,原因在于其高状态命中力的暴怒效果。目标中了暴怒之后会攻击力上升10%,闪避下降30%,怪物会被强制攻击释放技能的人。天机本来就是顶怪的,这个技能正是保证我们稳稳拉住仇恨的关键。看到BOSS的仇恨乱到BX身上一个繁星,是何等的帅啊~~当背后的云麓MM不小心天罚OT的时候 ,再一个繁星碎~~怎一个酷字了得~~此技能虽不用点满 60之前点7~8级就够了 ~~之后适当升级
山河状 绝技,物理伤害化解增加860,坚韧增加860,最大生命值上限提高2750(此为1级山河状效果)对于这个技能褒贬不一,毕竟天机缺的不是物防。个人觉得还是有必要的。原因如下:
1,有的BOSS物理伤害暴高,就算80%防御仍然能造成1000+伤害(比如 55寒霜 58破碎 59孟亏)
这时候就需要物理化解了。化解一次攻击制造成50%伤害 ,这样就安逸很多。
2,坚韧是增加眩晕抗性,对抗云麓和荒火的时候尤其重要。
3,最大生命值上限可以降低当前血量比例,在当前生命值不变的情况下,可提前发动暴虎冯河
破阵刀法里主推技能为
黄云堆雪 CD只有2秒,还有比之更好的攻击技能吗?~还有吗?还有吗?~~而且消耗的技能值也少,稳定增加威胁值(拉住仇恨)
铁马秋风 清除目标的正面状态,不管是云麓的风腾云,太虚的重生,或者弈剑的兵解,再BT的技能只要我一句话,统统消失。不可多得的技能,就是比较费蓝。点满,PK打BOSS必备。
关山梦断 天机攻击力最强输出最稳定的技能之一,战场抢人头副本抢电视,全靠关山当家。尽量点满。
暴虎冯河 在生命值50%时发动,飞速撞向目标(射程16米,天机最远的攻击技能)造成小范围2秒眩晕 。攻击力增加1005~1176,并损失目标一定比例生命值(不超过1850) 相信你的眼睛,没错,这就是TJ最变态的攻击技能。我用这个秒杀过60级的云麓(那次被我命中要害了挖咔咔)。暴虎+流光鸣+飞云断+关山,天机超强四连杀。点吧~
八阵图(奇怪为什么只有6个阵……不是说好了八阵吗)主推技能有
龙飞阵:1级全属性上升190,2级全属性上升218。我出龙飞阵之前都是求着别人带副本,自从有了龙阵,走在路上经常有云麓和冰心MM发信息过来:去副本吗?~龙飞阵,让天机找回自信,做天机其他技能不学都好,无论如何一定要攒够技能点先出龙阵,不然走到哪里都是白眼。
地载阵:物理防御,法术防御和全属性化解上升,前期还是很好的技能,在出龙阵之前副本就靠这个了。建议点7~8级。
蛇幡阵:增加命中与会心,并且可与幻化兽叠加。弥补天机初始命中低的不足,初期单练必不可少的技能,建议点6~7级。
鸟翔阵:增加移动速度与闪避,战场追杀与逃命的重要阵法。这个看个人喜好,我自己点了5级,效果还行。
关于PK方面
有些人不要惹,比如 太虚和羽毛和冰心。
太虚3条血,还有召唤兽辅助攻击(攻击倒是其次,主要是可恶的负面状态,比如影子的定身麒麟的减速),绝对能在你砍死他之前先洗干你的蓝,然后慢慢折磨致死。
羽毛是属于你完全摸不到的那种,攻击距离30,我们最远才16,而且人家的陷阱……那个淫荡啊……减速,定身,抽蓝,无所不能……放弃吧
天机打断不了冰心的加血,你打她600她恢复1200,你看了与不郁闷啊,最后活活被耗光蓝折磨致死。再说把人家惹急了以后不给你固本,郁闷了吧……遇到冰心还是自我安慰下……大男人不欺负小女孩
对魍魉:打不赢WL别回来跟我们说你是天机的,硬碰硬的打,不需要什么繁琐的操作。这是门派相克的问题,至少我打同级WL没输过。
对荒火:HH比较喜欢晕完就开洗衣机转,伤害输出很猛,此外还有15秒的刚身。对HH的时候,看到他准备转,就扔一个飞云断跑开。刚身了我们自己就开山河状跑。倒数15秒,刚身一过就一个暴虎招呼过去。运气好的话就赢了。荒火始终是天机最棘手也是最可敬的对手之一。
对弈剑:没什么难度,基本都可以赢。弈剑的御剑术不能免疫减速,上去飞云一个,开狼烟。铁马扫状态,流光封技能。关山,最后一个暴虎,K.O
对云麓:最具挑战性也是最看人品的对手。操作不好的可以很轻松的赢,但是遇到操作好意识也好的对手,可以让你哭都哭不出来。踩着云免疫减速还增加移速,根本都无法靠近。而且刚开始打的时候用水缓行,水凝身,水乱弹不断减你速,等你血到51%正冷笑着准备放暴虎的时候。。人家水入梦你自己睡着了了。。接着过来,火地眩,火天罚,风七雷……不过估计用不到风7你人就死了。
这时候有两个办法,1是PK开始前你自己 开 山河状(抵抗眩晕),上马,贴着他。 2是自己血到55%的时候开山河把血拉到50%以下,趁他没准备自己撞过去
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