新弈剑几个加点探讨
日期:2008-10-07
终于在绿色之路上,爬上了64级,马上就要65了。借着抢箱子的空隙时间,和会里几个修为,装备差不多的职业切磋几把,实践得出一些加点心得和大家分享。
1、沿继疾,这里有2种。
A:依然全疾,走纯FB之路。人,马,装备疾,但在装备选择上,要选疾念。为什么加念,一是增加法防,二是增加蓝。 FB中天机地位不能取代,但天机法防低,这是一个空档,念除了加法防,还能增加会心防护,(对扛法系怪弈剑还是有一席之地,是WL,TJ不可取代的)。还有蓝多了,不要说有上善弈剑蓝够用,FB中药水CD应当在救命时用,还有会心修改后,八荒和幻心配合回避这是事实,此外,弈剑没有加仇恨的技能,拉BOSS基本靠天回剑的伤害,疾剑又放弃高攻,只有靠量才能保证队友不OT ,蓝越来越吃紧,主疾辅念是FB的一条新路。本人做过实验1900左右的蓝,去24真FB(深处)仅用10级炫炎和7级归元可以在BOSS抽干蓝以前杀掉,再后打上善群光小怪。
B:主疾辅敏:增加PK。但这加法FB基本没什么上场机会了。因为是老天下帐号,养了三只马。一只疾,一只敏。主导加法是人疾,马敏,装备疾敏。因为本人是全疾,以前装备打的是全疾石头,所以会心率一般,如果改为敏可能会好点。但反对全敏。弈剑除天回4剑是可以短时间内爆发DPS 其它都要通过吟唱才能实现输出,高会心所必配合高攻速的技能,WL如是这一类。弈剑显然达不要求,所以依然要走,滑过路线,但要提升会心,以前打人不痛,全靠磨这一方法,现在不行了。
2、沿用魂,主魂辅敏,但非全魂。
人魂,马魂,装备魂敏。原因有二。
第一、全魂论输出不低,但也高不过云麓,已经放弃生存力的加强,如果没有爆发力,打谁都累。
第二、DPS秒伤, 远程攻击,3阳,6合,9玄,如果不配上会心,纯以伤害数字来讲,将每次伤害分别除上,1.5秒,和6秒,考虑三种法术轮放,不受调息约束,自己也能算出每秒伤害,你会感到心寒。所以加点会心来补充伤害。不过该加法,下FB就很郁闷了,PK也不太好使,但是刷怪是NO1(冰心加血还是必需的)。
3、剑走偏锋,体剑,
全体的少有门派里也很少有讨论,这里有魂体,敏体。但是接触少,从属性表面看,意思是增加血,把回避换成直接防和生命值。做为布衣这样加法个人觉得不是很可取,有体剑高手也请补充一下具体加法。
另外:调查过2个转型主流职业的加法,供大家参考如何应对(高手们补充一下)。
1、HH ,经过几番磨练,HH成熟了,主敏型(敏力,敏体)的HH 真的很凶,攻速不快,但锤子震控制加刀砍,危急时的刚身加暴走,终结-开-。叫人头痛。
应对,打HH要有提前量,近身时提前五方,在晕前能转到一下给他减点时间也好。 七跃定住千万要往他背后跑,不要贪攻等在身边枉想再砍一剑。 远程时,优先道生火和有归,不要习惯上去6合,人家什么断吼啊什么的,都能打断。严禁使用九玄天元。
2、WL,全敏碰到不多,基本是敏疾型的。这类WL最难杀,至今我没想出任何对策。有一定回避又有一定会心,WL技能攻击发现不低,刀刀1000 砍弈剑真是痛。 睡,加混乱,弄得搞不清方向。
只有一次碰到个烂WL 被我疾剑风筝放了,大半管血,再兵解上去对砍胜了,那个乐啊。其实我自己都清楚,好几次他都能近我身,可是人家好像不太熟技能作用,偷偷乐。
1、沿继疾,这里有2种。
A:依然全疾,走纯FB之路。人,马,装备疾,但在装备选择上,要选疾念。为什么加念,一是增加法防,二是增加蓝。 FB中天机地位不能取代,但天机法防低,这是一个空档,念除了加法防,还能增加会心防护,(对扛法系怪弈剑还是有一席之地,是WL,TJ不可取代的)。还有蓝多了,不要说有上善弈剑蓝够用,FB中药水CD应当在救命时用,还有会心修改后,八荒和幻心配合回避这是事实,此外,弈剑没有加仇恨的技能,拉BOSS基本靠天回剑的伤害,疾剑又放弃高攻,只有靠量才能保证队友不OT ,蓝越来越吃紧,主疾辅念是FB的一条新路。本人做过实验1900左右的蓝,去24真FB(深处)仅用10级炫炎和7级归元可以在BOSS抽干蓝以前杀掉,再后打上善群光小怪。
B:主疾辅敏:增加PK。但这加法FB基本没什么上场机会了。因为是老天下帐号,养了三只马。一只疾,一只敏。主导加法是人疾,马敏,装备疾敏。因为本人是全疾,以前装备打的是全疾石头,所以会心率一般,如果改为敏可能会好点。但反对全敏。弈剑除天回4剑是可以短时间内爆发DPS 其它都要通过吟唱才能实现输出,高会心所必配合高攻速的技能,WL如是这一类。弈剑显然达不要求,所以依然要走,滑过路线,但要提升会心,以前打人不痛,全靠磨这一方法,现在不行了。
2、沿用魂,主魂辅敏,但非全魂。
人魂,马魂,装备魂敏。原因有二。
第一、全魂论输出不低,但也高不过云麓,已经放弃生存力的加强,如果没有爆发力,打谁都累。
第二、DPS秒伤, 远程攻击,3阳,6合,9玄,如果不配上会心,纯以伤害数字来讲,将每次伤害分别除上,1.5秒,和6秒,考虑三种法术轮放,不受调息约束,自己也能算出每秒伤害,你会感到心寒。所以加点会心来补充伤害。不过该加法,下FB就很郁闷了,PK也不太好使,但是刷怪是NO1(冰心加血还是必需的)。
3、剑走偏锋,体剑,
全体的少有门派里也很少有讨论,这里有魂体,敏体。但是接触少,从属性表面看,意思是增加血,把回避换成直接防和生命值。做为布衣这样加法个人觉得不是很可取,有体剑高手也请补充一下具体加法。
另外:调查过2个转型主流职业的加法,供大家参考如何应对(高手们补充一下)。
1、HH ,经过几番磨练,HH成熟了,主敏型(敏力,敏体)的HH 真的很凶,攻速不快,但锤子震控制加刀砍,危急时的刚身加暴走,终结-开-。叫人头痛。
应对,打HH要有提前量,近身时提前五方,在晕前能转到一下给他减点时间也好。 七跃定住千万要往他背后跑,不要贪攻等在身边枉想再砍一剑。 远程时,优先道生火和有归,不要习惯上去6合,人家什么断吼啊什么的,都能打断。严禁使用九玄天元。
2、WL,全敏碰到不多,基本是敏疾型的。这类WL最难杀,至今我没想出任何对策。有一定回避又有一定会心,WL技能攻击发现不低,刀刀1000 砍弈剑真是痛。 睡,加混乱,弄得搞不清方向。
只有一次碰到个烂WL 被我疾剑风筝放了,大半管血,再兵解上去对砍胜了,那个乐啊。其实我自己都清楚,好几次他都能近我身,可是人家好像不太熟技能作用,偷偷乐。
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