翎羽山庄--YD的陷阱流
日期:2008-10-07
羽毛即翎羽山庄……一个矛盾中的门派……说他很强……其实很弱……看似很弱。却又很强……陷阱被官方称做羽毛的门派特色……大多人认为陷阱是羽毛的累赘……在我看了……其实官方并不是没有他们的道理……
下面我要讲述的是一个很特别的玩法……陷阱流(控制流)……
加点:全力……没得商量……灵兽也全力……理由只有1个……落日神箭都是靠物理伤害打出来的……有人说陷阱流的要加魂……是的……魂是影响陷阱伤害……但是……我们用陷阱主要是为了控制……只要把技能点上去。
有足够的控制性就好了……真正的伤害输出还是落日神箭的比实用……加点方面完全没有必要加魂…… 至于有人说要加疾,体,念为了生存能力提高……在这里我不推荐
……因为打群架的时候羽毛被杀了 那真的是你的意识修行的好不够……射程可是我们生存的保障……
装备: 这个我想没有什么多说的吧……力魂装备……力不用多说增加落日神箭的伤害……魂加陷阱的伤害……
技能: 被动技能跟人走……人多少级门派技能多少级……因为羽毛的门派被动技能都很实惠……并且只有点好门派技能才能点下面的技能
落日神箭:遇到弈剑……云麓……不会触发陷阱的……我们只能靠这里的技能打了
……藤葛……瞬发……附带25%的4秒缓速效果 可以当普通技能用 因为他的回气只要3秒……射程又远27米……(点满)
……芭蕉……瞬发……高输出技能(伤害比较高)技能越高……伤害越大……(能点多少点多少)
……梨花……瞬发的群攻技能……附带8秒迟钝…… (迟钝即敌人技能回气时间加一秒……攻击速度下降50%)哈哈
太恶心了……等级越高攻击目标和伤害以及跗面状态的命中率越高(能点多少点多少)
……夜狼……高伤害……还无视防御 (能点就点吧)
林野杂卷:……风驰篇……增加移动速度和身法……没办法想放风筝就得点……并且在打价时移动速度真的太重要了(点满)
……发劲篇……增加会心一击的……用一下这个技能相当于加几百点敏属性呢……可惜只有30秒(点满)
……训鹰篇……提升命中……和4米射程……外带反影身能力……(点一下就可以了……我们只需要增加的4米射程)
……疾行篇……解除行动类状态……提升身法……只有20秒……我个人觉得没用(点一下就好 能解除状态就可以了)
在这里补充一下……身法是增加缓行……定身的抗性……
……弓术篇……伤害满好的并且有4秒的眩晕效果……(点满)我认为这个是狂好技能
……凝神篇……绝技……命中上升995点……极限伤害(每次输出最大)可惜只有30秒(点满)
十面埋伏:因为是陷阱流……所以基本全部点满……陷阱是控制性技能……等级越高……不良状态命中越高
……冻霜寒陷阱……瞬发……6秒的65%缓速效果……回气只要4秒现在羽毛速度最慢只好靠降别人速度来相对提高自己的速度咯(点满)
……萤光虫陷阱……使敌人15秒内命中下降(尽量点)(因为这个伤害不高……至于不良状态的命中率当然可以靠水吟法来提高(下面有说到)
……绿蛛丝陷阱……瞬发……6秒定身效果 回气也就只要9秒……没有伤害……因为这个技能调戏时间比较长……尽量少用吧……(尽量点吧)
……嗜魔草陷阱……打蓝……且伤害还不错#89……
……赤蝎粉陷阱……高伤害#97还有持续掉别人血的负面效果(点满)
……火油桐陷阱……究极陷阱……超大伤害……且是敌人3秒无法行动#97(点满)
50后学天书水卷:被动技能加技力值(蓝)……丢陷阱很号蓝的 所以才选折这个技能……
……水吟法……瞬发……增加不良状态的命中率……增加不良状态的时间……技力值消耗减少20%……(点满)
……水缓行……瞬发……可使周围6个人4秒缓速65%(点满)
……水入梦……聚气1秒……可使敌人进入6秒的睡眠状态……受到伤害就解除……伤害增加20%
其他技能:如果你有够多技能点的话就全点吧 多多益善#97
一些打势力战的心得:……不点训鹰篇的羽毛一样有反影身效果……陷阱可以同时存在三个……那我们就乱丢陷阱吧……只要
踩到陷阱……魍魉就会被打显身了……乱丢陷阱也有讲究的……主要丢冻霜寒因为他要的蓝少……并且有高
缓速效果……还瞬发…… 就算不是魍魉踩到……别人一样不好受……
……交战中羽毛一定要利用射程优势…… 在大部队最后面……好处有2点……一是基本没人打到你……二来万一自己势力不行了有利逃跑……
……至于其他的如何使用技能。如何安排技能什么得……就靠大家自己去摸索吧……寻找最适合自己的
技能点问题……现在商城出道具……可以用经验换技能点……比例是2:1……50级的时候是16万经验换8万技能点……要花费10个元宝也就相当于1快钱……1张150的点卡可以换120万技能点……个人觉得很和谐……如果你不愿意花钱 ……那就辛苦点了
下面我要讲述的是一个很特别的玩法……陷阱流(控制流)……
加点:全力……没得商量……灵兽也全力……理由只有1个……落日神箭都是靠物理伤害打出来的……有人说陷阱流的要加魂……是的……魂是影响陷阱伤害……但是……我们用陷阱主要是为了控制……只要把技能点上去。
有足够的控制性就好了……真正的伤害输出还是落日神箭的比实用……加点方面完全没有必要加魂…… 至于有人说要加疾,体,念为了生存能力提高……在这里我不推荐
……因为打群架的时候羽毛被杀了 那真的是你的意识修行的好不够……射程可是我们生存的保障……
装备: 这个我想没有什么多说的吧……力魂装备……力不用多说增加落日神箭的伤害……魂加陷阱的伤害……
技能: 被动技能跟人走……人多少级门派技能多少级……因为羽毛的门派被动技能都很实惠……并且只有点好门派技能才能点下面的技能
落日神箭:遇到弈剑……云麓……不会触发陷阱的……我们只能靠这里的技能打了
……藤葛……瞬发……附带25%的4秒缓速效果 可以当普通技能用 因为他的回气只要3秒……射程又远27米……(点满)
……芭蕉……瞬发……高输出技能(伤害比较高)技能越高……伤害越大……(能点多少点多少)
……梨花……瞬发的群攻技能……附带8秒迟钝…… (迟钝即敌人技能回气时间加一秒……攻击速度下降50%)哈哈
太恶心了……等级越高攻击目标和伤害以及跗面状态的命中率越高(能点多少点多少)
……夜狼……高伤害……还无视防御 (能点就点吧)
林野杂卷:……风驰篇……增加移动速度和身法……没办法想放风筝就得点……并且在打价时移动速度真的太重要了(点满)
……发劲篇……增加会心一击的……用一下这个技能相当于加几百点敏属性呢……可惜只有30秒(点满)
……训鹰篇……提升命中……和4米射程……外带反影身能力……(点一下就可以了……我们只需要增加的4米射程)
……疾行篇……解除行动类状态……提升身法……只有20秒……我个人觉得没用(点一下就好 能解除状态就可以了)
在这里补充一下……身法是增加缓行……定身的抗性……
……弓术篇……伤害满好的并且有4秒的眩晕效果……(点满)我认为这个是狂好技能
……凝神篇……绝技……命中上升995点……极限伤害(每次输出最大)可惜只有30秒(点满)
十面埋伏:因为是陷阱流……所以基本全部点满……陷阱是控制性技能……等级越高……不良状态命中越高
……冻霜寒陷阱……瞬发……6秒的65%缓速效果……回气只要4秒现在羽毛速度最慢只好靠降别人速度来相对提高自己的速度咯(点满)
……萤光虫陷阱……使敌人15秒内命中下降(尽量点)(因为这个伤害不高……至于不良状态的命中率当然可以靠水吟法来提高(下面有说到)
……绿蛛丝陷阱……瞬发……6秒定身效果 回气也就只要9秒……没有伤害……因为这个技能调戏时间比较长……尽量少用吧……(尽量点吧)
……嗜魔草陷阱……打蓝……且伤害还不错#89……
……赤蝎粉陷阱……高伤害#97还有持续掉别人血的负面效果(点满)
……火油桐陷阱……究极陷阱……超大伤害……且是敌人3秒无法行动#97(点满)
50后学天书水卷:被动技能加技力值(蓝)……丢陷阱很号蓝的 所以才选折这个技能……
……水吟法……瞬发……增加不良状态的命中率……增加不良状态的时间……技力值消耗减少20%……(点满)
……水缓行……瞬发……可使周围6个人4秒缓速65%(点满)
……水入梦……聚气1秒……可使敌人进入6秒的睡眠状态……受到伤害就解除……伤害增加20%
其他技能:如果你有够多技能点的话就全点吧 多多益善#97
一些打势力战的心得:……不点训鹰篇的羽毛一样有反影身效果……陷阱可以同时存在三个……那我们就乱丢陷阱吧……只要
踩到陷阱……魍魉就会被打显身了……乱丢陷阱也有讲究的……主要丢冻霜寒因为他要的蓝少……并且有高
缓速效果……还瞬发…… 就算不是魍魉踩到……别人一样不好受……
……交战中羽毛一定要利用射程优势…… 在大部队最后面……好处有2点……一是基本没人打到你……二来万一自己势力不行了有利逃跑……
……至于其他的如何使用技能。如何安排技能什么得……就靠大家自己去摸索吧……寻找最适合自己的
技能点问题……现在商城出道具……可以用经验换技能点……比例是2:1……50级的时候是16万经验换8万技能点……要花费10个元宝也就相当于1快钱……1张150的点卡可以换120万技能点……个人觉得很和谐……如果你不愿意花钱 ……那就辛苦点了
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