谨在于启发新人:弈剑的加点分析
最近老看到门派里有人问什么加点。就发个帖子 启发下新人玩家!!!!!!
其实EJ是个自由度最高的门派。。。。首先我们没什么控制!!这个是软肋
但是我们有欢心 提升 900的定力。。自在的免疫定和解除缓速 。。还有 解除对方良性状态(利用好了可以放风筝)
下面关于 EJ的属性点的成长!!(全部基于多玩的天下2人物属性模拟器!)
首先是力:
EJ的力 提升的最大攻击力 在天下2所有门派里是最高的!比HH还高。但是力对于EJ的最小物理攻击提升是最低的!也就是说!如果全力的话EJ的输出会很不稳定!个人推荐不加全力!而且EJ的近战技能的输出主要是依赖属性伤!
就是说 归元 伤害500元伤500加 !!如果你是0力的话。500的属性伤照样出现!而且属性伤是魔法伤害,对重甲装的职业很伤。。。
然后是体:
体有抗晕和郁气。EJ最怕晕和郁气!个人觉得EJ的九玄的伤害值后面肯定会修改。至于吟唱时间如果不改的话配合极限聚气。只要抵抗住了郁气!EJ完全可以利用六合 和 解除对方移动加成来放风筝,虽然放死不大太不现实!但是起码可以放两到三次的飞剑!打法术类职业,比如太虚打EJ 就是靠鸟的郁气和晕!但是体高的话抵抗会有改善!YL就是靠地火晕了睡 放大招,但是如果我抗晕效果不错。而近身能给他上郁气的话估计他也是很痛苦的!
接着是敏:
个人认为敏是当之无愧的副属性!会心如果和老天下一样!哪么会心伤害就是最大攻击的1.5倍。会心是很稳定的!正好弥补EJ的输出不稳定的软肋!而且EJ的力和魂的最大攻击的成长都是最高的!所以力和魂只依靠装备上的加成就OK了!
接着讨论魂:
EJ的魂 对法术攻击最大攻击的成长也是最高的!但是500的魂 差额竟然达到300! 就是说500魂的EJ是200-505
而YL是260-450!这个说明什么!说明魂越网上堆加!法术攻击的差额会越来越大!而且EJ的法术攻击技能不多!所以全魂个人也不推荐!!!输出不稳定不说!而且很脆弱!!!!
最后是疾:
这个是现在最多人加的属性!个人觉得就目前来说确实不错!可以抗缓速!如果宝宝魂!装备敏疾魂!配合极限聚气特技可以很好的放风筝!而且疾有闪避的作用 !对物理和法术攻击都有效果!但是极限聚气我不知道新天下会修改成怎么样 !
总结来说!EJ不是个堆加力 魂的门派,因为本身力和魂的最大攻击的成长都很高!只依靠装备上的力魂属性的加成都可以达到很好的输出效果!但是由于差额很大!输出的不稳定!所以要依靠一定的敏来支持!但是EJ的控制很少!所以 EJ的定位应该是 主属性点 加在抵抗 负面状态上!而不是攻击!后期我们还有兵解!馆奇妙和兵解利用的好!EJ的发展空间很高 !!希望帖子能给各位很好的启示!
欢迎大家来白云山门派频道讨论,至于俺的名字就不说了低调点 免得挨喷~~~