写给弈剑师兄弟们的话----不可忽视的微操作
日期:2008-09-18
这个帖子我不消遣扯淡,纯谈弈剑的微操作,希望弈剑的新手们能够看一下.
如有不对之处,望师兄弟们指正.
1.自动攻击键: 八大门派均有的一个键,按P在指令里可以看到.
这里说一下自动攻击键的判定问题,比如一开始切磋,没追上对手,按了个听雨+归元,表面上看2技能都按了,但是,有时候自动攻击键没有锁定,这是有差异的,因为老天下的弈剑,自动攻击键其实就是上了心法后进行攻击判定的键,第一时间没有锁定对方时就马上按TAB+数字键1(自动攻击默认键,可以自己改适合自己的)是公认的打法,但是现在的自动攻击判定射程有所改变,那就是,4路挥砍的射程是4,而自动攻击的判定射程是2,(同天机和魍魉),那么问题就来了,如果中了催眠,眩晕,恐惧等能够取消攻击判定的不良状态,多数情况下,还没有近身对手就放出4路挥砍,等于少了2次普通攻击,虽然普通攻击的量不大,但是几次累加下来,就是差距了.
简单概括就是:
(1)把自动攻击键放在常用位置,和四路挥砍一起,同时按,比如同时按听雨+自动攻击.保证射程范围.
(2)当射程进入2时,按四路挥砍能够同时锁定自动攻击,但是,在回气的时候按四路挥砍对自动攻击锁定是无效的.
(3)使用常用的五方时,不要忽略自动攻击,使用五方的时候自动攻击是不会锁定的,换句话所,只有剑舞系的技能在冷却的情况下且在射程内才会自动锁定自动攻击键.
(4)往往一场比武下来,因为自动攻击键的问题,会漏掉6~9次普攻,不要忘了普攻也有会心的,因此还是要注意的.
2.七耀造成的其他技能调息时间和面相的问题.
不论是键盘操作还是鼠标操作,7耀的发动会影响面相,使的自己的角色有时候呈30度偏左或右,这对于喜欢转打的玩家是致命的,如同前面说道的自动攻击判定问题,很容易使自动判定离开射程,等于一次挥砍少了2普攻.
调息时间是7耀的缺点,原来的1秒现在改成2秒了,问题就来了,7耀使用后有2秒无法使用其他任何技能,等于2秒处于被打状态,这个时候必须尽可能的绕到对手背后或者干脆放了7耀就继续朝前跑.避开调息的2秒无技能打击对手反被挨打的局面.
我的习惯操作是,7耀后马上绕背后并在2秒的时间内调整视角,不能调整时也要尽可能的跑远调整视角,做到攻击时视角始终保持角色背面完全朝向自己.
该情况同样适用于FB里面遇到恐惧,混乱等情况.
3.攻击技能的排列作合.
打各种门派和怪物技能的组合顺序是不同的,但有几个共同点:
(1)听雨,必须是起手招/(法系的起手招是流风,上郁气么~~)
(2)一般听雨降低回避的同时也降低了接下来的技能状态命中门槛,为后面的各系技能归元/五方做铺垫,如果有的人归元和五方技能点的不高,状态命中不够,那么听雨就必须是排在最开始的.
(3)追赶问题,始终让7耀成为第一个追赶技能,因为7耀回气时间长,和有归一样,早抛下次早用.
(4)始终看清自己所中的不良状态,精神类的可以用幻心解除,曲则全一旦被卸,马上开八荒,始终把八荒看成是曲则全的替补而不是同时上状态,当然遇到不会卸状态的怪和对手,这条当我没说.
(5)六合比三阳好,因为三阳可以自己解定,而六合的6秒的缓速无论是迟缓转打还是移动,负面效果都比三阳好.
不说是切磋其他门派,哪怕对手是怪会自动转向,中了六合也转身慢.
老天下的面相是相对锁定的,也就是说,哪怕放了7耀,系统也会帮你纠正面相,但是新天下由于加了混乱这一东西,面相的问题只有玩家自己调整了.
(6)7耀的地理优势,如果在阶梯,墙壁,树木等有障碍物的情况下,使用7耀是不会飞到对手面前的,因此在斜坡等特定地理优势处打怪和对手时,7耀就是一个远程的攻击,这个BUG开发组还没有改正,有机会就用.
4.挥砍重击和风系重击
我们弈剑现在不比老天下有灵犀骤雨和影舞(魍魉的套装里有 ),因此唯一在装备上有所加强的就是挥砍重击和风系重击.
弈剑60战场套装加的是挥砍精通,其实就是加挥砍重击,没有套装的高级弈剑就要想办法搞挥砍重击,因为4路挥砍均是挥砍系的,而不是火系水系等,火系目前只适用道生火和观其妙,但是攻击伤害太低了,重击了也效果不大,因此还是首推挥砍重击和风系重击.原则是哪个用的多就堆哪个的重击量:
(1)有归,五方----风系重击
(2)听雨,炫炎,归元,流风----挥砍重击
(3)道生火,观其妙----火系,六合----水系,七耀,九天-----元系,这些使用不多,效果不大,优先考虑前2种重击.
5.我们弈剑现在已经被改的相对很弱了,只有自己先自强进步,才能对得起自己,一个两个个别玩家强是无法振兴我们弈剑门的,只有我们大家都进步了,才能扬眉吐气.剩下的不能解决的再等KFZ来解决吧.
如有不对之处,望师兄弟们指正.
1.自动攻击键: 八大门派均有的一个键,按P在指令里可以看到.
这里说一下自动攻击键的判定问题,比如一开始切磋,没追上对手,按了个听雨+归元,表面上看2技能都按了,但是,有时候自动攻击键没有锁定,这是有差异的,因为老天下的弈剑,自动攻击键其实就是上了心法后进行攻击判定的键,第一时间没有锁定对方时就马上按TAB+数字键1(自动攻击默认键,可以自己改适合自己的)是公认的打法,但是现在的自动攻击判定射程有所改变,那就是,4路挥砍的射程是4,而自动攻击的判定射程是2,(同天机和魍魉),那么问题就来了,如果中了催眠,眩晕,恐惧等能够取消攻击判定的不良状态,多数情况下,还没有近身对手就放出4路挥砍,等于少了2次普通攻击,虽然普通攻击的量不大,但是几次累加下来,就是差距了.
简单概括就是:
(1)把自动攻击键放在常用位置,和四路挥砍一起,同时按,比如同时按听雨+自动攻击.保证射程范围.
(2)当射程进入2时,按四路挥砍能够同时锁定自动攻击,但是,在回气的时候按四路挥砍对自动攻击锁定是无效的.
(3)使用常用的五方时,不要忽略自动攻击,使用五方的时候自动攻击是不会锁定的,换句话所,只有剑舞系的技能在冷却的情况下且在射程内才会自动锁定自动攻击键.
(4)往往一场比武下来,因为自动攻击键的问题,会漏掉6~9次普攻,不要忘了普攻也有会心的,因此还是要注意的.
2.七耀造成的其他技能调息时间和面相的问题.
不论是键盘操作还是鼠标操作,7耀的发动会影响面相,使的自己的角色有时候呈30度偏左或右,这对于喜欢转打的玩家是致命的,如同前面说道的自动攻击判定问题,很容易使自动判定离开射程,等于一次挥砍少了2普攻.
调息时间是7耀的缺点,原来的1秒现在改成2秒了,问题就来了,7耀使用后有2秒无法使用其他任何技能,等于2秒处于被打状态,这个时候必须尽可能的绕到对手背后或者干脆放了7耀就继续朝前跑.避开调息的2秒无技能打击对手反被挨打的局面.
我的习惯操作是,7耀后马上绕背后并在2秒的时间内调整视角,不能调整时也要尽可能的跑远调整视角,做到攻击时视角始终保持角色背面完全朝向自己.
该情况同样适用于FB里面遇到恐惧,混乱等情况.
3.攻击技能的排列作合.
打各种门派和怪物技能的组合顺序是不同的,但有几个共同点:
(1)听雨,必须是起手招/(法系的起手招是流风,上郁气么~~)
(2)一般听雨降低回避的同时也降低了接下来的技能状态命中门槛,为后面的各系技能归元/五方做铺垫,如果有的人归元和五方技能点的不高,状态命中不够,那么听雨就必须是排在最开始的.
(3)追赶问题,始终让7耀成为第一个追赶技能,因为7耀回气时间长,和有归一样,早抛下次早用.
(4)始终看清自己所中的不良状态,精神类的可以用幻心解除,曲则全一旦被卸,马上开八荒,始终把八荒看成是曲则全的替补而不是同时上状态,当然遇到不会卸状态的怪和对手,这条当我没说.
(5)六合比三阳好,因为三阳可以自己解定,而六合的6秒的缓速无论是迟缓转打还是移动,负面效果都比三阳好.
不说是切磋其他门派,哪怕对手是怪会自动转向,中了六合也转身慢.
老天下的面相是相对锁定的,也就是说,哪怕放了7耀,系统也会帮你纠正面相,但是新天下由于加了混乱这一东西,面相的问题只有玩家自己调整了.
(6)7耀的地理优势,如果在阶梯,墙壁,树木等有障碍物的情况下,使用7耀是不会飞到对手面前的,因此在斜坡等特定地理优势处打怪和对手时,7耀就是一个远程的攻击,这个BUG开发组还没有改正,有机会就用.
4.挥砍重击和风系重击
我们弈剑现在不比老天下有灵犀骤雨和影舞(魍魉的套装里有 ),因此唯一在装备上有所加强的就是挥砍重击和风系重击.
弈剑60战场套装加的是挥砍精通,其实就是加挥砍重击,没有套装的高级弈剑就要想办法搞挥砍重击,因为4路挥砍均是挥砍系的,而不是火系水系等,火系目前只适用道生火和观其妙,但是攻击伤害太低了,重击了也效果不大,因此还是首推挥砍重击和风系重击.原则是哪个用的多就堆哪个的重击量:
(1)有归,五方----风系重击
(2)听雨,炫炎,归元,流风----挥砍重击
(3)道生火,观其妙----火系,六合----水系,七耀,九天-----元系,这些使用不多,效果不大,优先考虑前2种重击.
5.我们弈剑现在已经被改的相对很弱了,只有自己先自强进步,才能对得起自己,一个两个个别玩家强是无法振兴我们弈剑门的,只有我们大家都进步了,才能扬眉吐气.剩下的不能解决的再等KFZ来解决吧.
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