魂系弈剑综合论述2009详细版
日期:2009-01-22
玩了这么久的弈剑,什么疾剑,力剑,魂剑都尝试过了~~
其中觉得比较有意思的还是魂系弈剑~~
因为 疾剑,力剑 都是要近身攻击的,而近身攻击主要以剑舞技能为主,一板一眼的玩久了感觉缺少新意~~
当然魂弈剑也是要近身攻击的~~ 但往往是占有压倒性优势的情况系才会近身!
闲言少叙,下面进入正题!
【加点篇】
这里主张魂敏疾加点,人物主魂敏,灵兽主疾。
有人会问,为什么不最大话攻击,人物和灵兽全加魂!? 其实,在实战中 全魂加点并不是很强大~ 是一种完全靠RP吃饭的加点方法!全魂,缺少敏~ 法术攻击时的会心减少,滑过增多,一个9玄 打出几百+的伤害是一件很郁闷的事情~~
有了敏 命中和会心都可以保证~~ 这样一来攻击比较稳定~~ 伤害值在总体上可以维持在一个相对较高的层度~~
所以,不加敏的魂剑 我在这里是不主张的,除非极个别情况~~ 装备超BT 全加命中和会心而且全都8钻以上~~ 像这种情况 就算不是全魂加点;而是全力,全疾,哪怕全念 也都是很恐怖的!!
至于灵兽加疾,主要是提高魂弈剑的生存能力!其实也可以加体或是加念~~根据个人喜好,加体提高血量,加念提高蓝值!
我是养了2只 一个全疾(为了生存,单打时候用),另一个全魂(有冰心、群刷时候用)。
PS:在套装和砸钻的情况下,人物和灵兽自身的加点已经显得很是苍白无力 ,所以其他加点方式也可以在一定层度上适应魂系的玩法,这里只是给广大朋友一个个人建议,加点的选择并没有强弱之分,关键看个人喜好~~~~
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