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浅谈最近很热门的魍魉职业

作者:冥波丨骨火    来源:叶子猪整理    责任编辑:joving 游戏代练
日期:2008-12-29
 

  先是在敏 疾满天飞的时刻 服部半藏异军突起 伴随着战场套的出现全力WL好像来到了他的春天 高攻力  高会心 较高的命中  战场套让服部成为了一把菜刀 他成为了一个变革者 让这个本就充满争议的门派有增加了几分色彩

  服部的视频曾让无数新手或者老鸟WL充满着向往 全力WL似乎成为一种潮流 迅速在各个服务器蔓延开来

  而数天前 一个给人印象不深的同学石破天惊  在多玩上例数力WL的劣势 又极言疾WL的优势  此石激起千重浪 短短半日之内 回帖无数 褒贬不一 服部本人也出现在了楼中 对其观点进行辩驳

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  话说WL这个职业是脱胎于WOW中的盗贼一职业 在WOW中  一个操作过硬 装备一流的盗贼完全可以凭借自己的实力在各个方面占有一席之地 WOW没有加点 只有天赋  相当于天下中的技能  天赋的分配决定了盗贼的方向  所以不存在加点的问题  就算追求高回避的CK回避也高不到90% 在WOW的世界里 CK就是一个出没于遗忘处的鬼魅 一现身就将给人以致命打击

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  又说光阴似箭  日月如梭 时间转到了2008年6月6日

  老天下的回炉似乎预示着敏力WL的结束  回环等一系列技能威力的大幅度消减使得大荒的潜伏者失去了引以为傲的爆发力  而沉浸在[全疾增加攻击速度和移动速度]的他们有义无反顾的选择了全疾……

  一时间 全疾  敏疾 敏力 全敏 甚至力疾 全念都出现在了大荒的舞台上 群雄争霸 无首之龙

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  不好意思 上面的有些啰嗦  只不过是概述了下WL的历史  现在切入正题

  首先 我简要分析下各种加点的优缺点

  全疾:MS最有生存能力的职业  好的全疾WL回避可达极致2200+ 堪比布甲 同时 门派和武器赋予他们的会心只逊于全敏WL较少的百分比  所以大多数的WL在一开始选择了全疾 就算是现在依然很有市场 全疾WL的装备选择有这样几种  敏疾体 力疾体  疾体阴伤 力疾阴伤以及敏疾阴伤 敏力疾 根据实际效果敏疾阴伤是最适合级WL的日常行为和活动的

  但是全疾WL有个致命的缺点 就是那点可怜的命中 曾经有个全疾WL和我切磋  回避上2000的他却被我当时并不出色的装备和修为搞倒  为什么 就是因为在我给他一个失明后他的命中几乎是负值  在我开了疾闪后平砍没命中过我  技能也全是滑过 不要说什么会心无视回避 平看的时候我50%的会心对他只有20%的命中率

  命中时还不一定是会心   尽管这样 在疾属性被费的时候 一部分全疾WL还是选择了全敏

  全敏: 高暴击 高命中  高打断技能 配合最大物理攻击的适当加成和附加伤害 战场中偷袭布甲以及长时间吟唱者的好菜刀  但是缺少回避的他们在战场里却时常成为刀下鱼肉  全敏的他们没有太高的回避 万般无奈之下他们只好从敏力附加的装备转型成为敏力疾  而这种装备是抢手货 价格较高  平民玩家不易得到 导致WL实力大减 也有一部分逃至全疾 以至疾属性被废后后悔不迭   能坚持到战场逃出来的全敏或者敏力WL都是很有毅力的 他们忍受住了缺少FB的困难  盼到了心中的彩虹

  全力:不是服部首创但是提到全力WL不能不提到服部半藏  他让全力WL发挥到了极致 瞬间输出的8000伤害让无数全敏WL望尘莫及  但是他也并不是无敌 因为还有天机这个门派 全力WL打天机是没有胜算的  记住 是没有!

  全念:据说老天下有人这样加过  新天下里盛世长安服务器的 追忆过去 开全服之先河洗成全念 装备全疾 回避1850左右  会心防护在15%左右吧  磨死过很多人  不过笔者不提倡这种非主流加法  不是一般人能承受的

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  下面说说打架的事情

  练WL的没有一个不爱打架的  但是大家总有一些门派是各种加点打不过的  但绝不是每种加点都打不过

  全疾WL在切磋和日常打架中最头疼的是BX  而不是硬甲噩梦-TJ  全疾WL的那点会心在BX面前完全可以被无视  在好的BX面前  全疾WL的极致会心1000+只有10左右的暴击率 甚至更低   在无助 大毒下 你秒不了他就会被他玩死  记住 是玩死

  其他职业主要是看操作  比较难打的是羽毛 但是只要你RP够好弓术篇没晕上你 或者你抗性够高定不住你的身你完全可以开着影舞特技冲上去再开骤雨削了他~~~不过羽毛是把弓术篇当命点的·~~RP啊 RP

  还有  能做到极致会心的不多  所以全疾杀人要靠催命  但是一个有归  或者一个铁马 催命就掉了  你就慢慢哭吧

  全敏WL 要分为很多情况 如果全敏WL一身战场套 全身都砸新的紫模具  就那个3附加的  TJ也是有希望被你秒掉的  但是能做到的又有谁   总的来说 全敏WL打羽毛胜算大约在10%左右 或者更低 没附加的WL或者第附加的WL打TJ也没戏(PS我没见过搞到那么多附加的WL)而BX在开过缠身后 再配合满断魂啥BX几乎没什么难度  打FS靠RP  晕的上你你就死 晕不上她就死

  全力WL:其实是全敏Wl的升级版  放弃了战场装后几乎多余的几百点敏属性而追求了最大的输出  使得WL又有了盗贼的影子 但是全力WL的最大弱点就是她过度的依赖了3个大招  服部几乎杀人靠的就是三大招 但是三大招后呢 威力都是50%的技能全力又发挥的出多少效果 这纯粹是一场赌博  一场胜率比较大的赌博   但是一旦秒不倒别人  那点可怜的战场套防御会让你死的比死在你手里的人还快

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  最后 我说说最重要的操作

  其实不管什么时候  什么职业 都是要求操作的  只不过WL要求的比较高 不管什么加点  仅凭自身属性强弱是不能赢任何人的  (我没说天机这个职业----出自服部半藏) 磨练操作比属性更加重要 属性决定的只不过是你的方向 而操作和技术决定你的命运(我没说RP这个问题----出自冥波丨骨火)

  希望大家多多提出意见   也欢迎同门来拍砖

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)