玩荒火的小总结和测试的数据统计
日期:2008-12-15
由于大学生活得极度无聊,在兵临城下开服的那天,和朋友一起进入了天下贰。玩的时间不长,但也有了一点浅薄的经验和见解。
门派里很常见新人问,我们XX应该怎么加点啊?不管是叫嚣HH加念哗众取宠的小丑,还是执着于全力或者全敏的意见,最后往往都是小号由此消失,
大号们久争不下跑去切磋了,且看到底谁说的对。
其实即便是一样的加点,装备的选择,灵兽加点,以及炼化的方向不同 ,最终呈现的形态很可能是2种完全不一样的属性。
以下内容,老手可以不看,献丑,新手不妨一看,希望你们能对属性点有自己的见解。
今天做了一个关于力属性和攻击力带来的收益的简单的测试。图片如下图,
说明一下 伤表示伤技能打出的伤害 疾同理 平表示普通攻击 后缀的1,2,3,4 分别对应1,2,3,4的4种属性。
具体说明一下,之前一直是全敏加点的我,在我不能完全了解挥砍重击和会心的区别的情况下,我认为我现有的
敏属性已经为我提供的足够的命中和会心,因此洗点了全力。因为平常主要是下副本较多,龙阵 润脉 无助所带来的增益让我可以大胆的抛弃掉敏捷。
怪物模型的选择是九幽洞的强盗,感谢他们前赴后继的上前又倒下,因为是低等级怪,因此所有的数据都是会心一击。
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